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ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 + 各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 + 大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。「ミサイル、準備よし!」の掛け声が聞こえたり、ヘリが遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 足元にスモークを焚き、そこからPTRS等で狙撃することでヘリに発見されずにキャノピーを破壊することも可能。ただし「見てくるんだ」といってこちらを向いている間にさらに撃つと発見されるので、そこからヘリが向きを変えてから次の弾を撃つこと。こちらの方が安全ではあるが時間はかかる(Sランクは十分狙える)。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法がある。ただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意。 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) + 詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T-72Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) + 詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 + 詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 + 詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 + 詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが…武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 + 詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 + 詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 ちなみに発射されてからすぐに撃ち落とすことでPWにダメージを与えることもできる。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 + 詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる。 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も弱点。むしろ関節こそ最大の弱点でここを意識して狙うとあっさりSが取れる。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER 攻撃はしてこない + 詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト + 詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 連射力があるものだったら何でもいいと思います。 - GG+ 2011-09-09 12 52 04 出来ました!! ・・・破壊は。 - ららま 2011-09-09 23 03 07 狙い撃ち やり方 - 名無しさん 2011-09-17 17 42 58 ピースウォーカー戦・3で、攻撃しまくると、武器が外れます。 - tai 2012-01-20 20 02 27 PW第二形態のSマイン+火炎放射、HPゲージ2本って書いてあるけどMAIN OPSで戦ったらゲージ9本でもやってきたからHP関係ないっぽい。検証頼む - 名無しさん 2012-03-06 14 50 27 分かりました。ありがとうございます - たらたら 2012-04-15 21 15 24 PW第二形態の、立ち上がってのSマイン+火炎放射は、どうやらプレイヤーが気絶すると行うようです。もしかしたら他にも発動条件はあるかもしれません - butterfly 2012-12-06 04 22 37 ピースウォーカー2回戦どうやってたおすの? - 隆之介 2013-11-01 15 57 02 個人的にコクーンが一番強かったんだけど,自分が弱すぎたのか?あと,PW一形態弱すぎて一回目で勝ったww - KuriDango 2016-05-06 20 18 01 第三形態の土下座...(・o・) - くりだんご 2016-05-31 23 19 16 名前
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METAL GEAR SOLIDシリーズと魔法先生ネギま!のクロスオーバー。 キャラ紹介はこちら http //www30.atwiki.jp/otukat/pages/1.html Episode 0「プロローグ」 Episode 1「眠っていた赤狐」 Episode 1「眠っていた赤狐」Part2 Episode 1「眠っていた赤狐」part3
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METAL GEAR2 SOLID SNAKE 【サイト名】コナミネットDX 【ジャンル】スニーキングアクション 【課金体系】月額315円でサイト内使い放題。もしくは 525円で落しきり 【容量】584KB 【通信機能】月額の場合月に一回あり 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.5点 3 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/07 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 4時間(メガドライブ版は90時間くらい) 【評価・点数】 89/100 シリーズは初期のものからvoda/FOMA/EZ java版のアプリ含め全種・全難易度やった コンプって意味でプレイ この多少もっさりな動きすらプラスイメージ 音楽はやはりテレビのが迫力ある 携帯版で求めたらだめ イヤホンで我慢 これからメタルギアシリーズ始めようって人は一度はやっておくべき、もちろn『メタルギア』から シリーズ通して一番面白いと思う 携帯のアプリとしても秀逸 非凡なでき ファンなら何度でもやりたくなる コントローラはやっぱり左右分かれてた方がいい 同じようなとこに集まってるからそれだけマイナス 携帯じゃ仕方ない 2007/04/04 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】3.5/5 メタルギアはPS以降を全てプレイ。SFCは未プレイ。 【マイナスポイント】 まず思った事は少々モッサリ。ステージが切り替わるときや、死んでコンティニューするときなどイラッとくる感じにモッサリ。 しょうがないんだろうけどホフク→立つ→ホフクの操作がめんどくさい。ホフクしようとしたら間違って壁をパンチしてその音で敵兵に見つかる(私がヘタレなだけですが) 画面右上にレーダーでマップと敵の位置が表示されるが小さくて見にくい。 【プラスポイント】 ヘタレな私にはありがたいEASYモードがある。 BGMはゲームに合ってていい感じです。 見付からないように潜入っていうゲーム内容がやっぱり素敵。 グラは古いですが、古いゲームだからしょうがない。 汚くないしなんか懐かしい感じです。 【総評】 まだプレイ時間が短いので詳しくレビュできませんが、面白そうなのは確かです。 ダンボールネタが有るか楽しみです。 難易度高いような気もするが、ヌルイよりイインジャマイカ。 メタルギア好きなら落として損無し。 2007/03/07 【使用機種】W33SA2 【プレイ時間】10時間(第2ビルまで) 【評価・点数】4.5 自分はPS系のメタルギアソリッドシリーズは全てやっていたのですが メタルギア(1)は難しくなかなかクリアできませんでした(途中で挫折してしまいました) しかしこのメタルギア2はレーダーの実装やホフクによる潜伏ができ比較的難易度はさがりヘタレの私でも順調に進んでいます よい点 ・アクション・ストーリー・操作性共にメタルギアらしく仕上がっている ・ヘタレでもおkなEASYモードがある ・音楽が神 ・謎解きが携帯用になっている ・レーダーに映る簡易マップと目標 ・ランニングマンが出てくる ・メタルギアに少しでも触れていれば操作に困らない場合が多い(例外は悪い点に) 悪い点 ・説明が少ない ・無線がウザイ(とらないとなりっぱなし コンティニューでも何度も鳴る) ・3Dではないので武器の使い方が分からない(スティンガー等) ・全体的なMAPが無いので どこに行けばいいのか 何をすればいいのか分からないことが多い ・セキュリティカードが5種類のどれに対応するか目視で分からないので全部試さなければならない 基本的にどうすればいいのか分からなくなることが多かったです 楽しいですがサポート不足ということで-0.5点にしてます 値段分はたのしめまることを保障します(返金とか出来ませんがw) 2007/03/05 【使用機種】W31T 【プレイ時間】5〜6時間 【評価・点数】4.5/5 メタルギア。まごう事なく。 1にくらべ、レーダーとホフクが追加されているためPSに近い印象。2Dだけど。 移植としての完成度は元をやってない為わからない。 感想として好き勝手に書くと、 PS2のやつよりはるかに面白い。 PSに近い面白さ。 武器の使い方、個性的なボス、物語、ギャグ?など。 大満足だが、アイテムのカードキーがあまりにも面倒な為少し点を引いた。 ファンでもファンじゃなくてもこれはオススメ。 ゲームとして完成度が高過ぎる。 サイト別/か行/コナミネットDX
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メタルギア ソリッド ピースウォーカー / METAL GEAR SOLID PEACE WALKER KONAMI 2010年4月29日 PSP (UMD.DL版) メタルギア ソリッド3??の10年後の南米を舞台に 「BIG BOSS」が活躍するACT(タクティカル・エスピオナージ・オペレーション) モンスターハンターシリーズ??とコラボしていて、一定の条件を満たせば、 「ティガレックス」や「リオレウス」他とも戦える メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション 2011年11月10日 PS3(blu-ray.DL).Xb36 HDリメイク版 Xbox 360 ま行 プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3 PR METAL GEAR SOLID PEACE WALKER PSP the Best
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METAL GEAR SOLID 2 part11-598~610 598 MGS2 sage 05/01/31 17 31 23 ID Zt3wztzc 前作から引き続いてる登場人物 ・スネーク・オセロット・オタコン・リキッド・スネーク・忍者・大佐 前作で名前だけ出てきて、今回登場する人 ・ゴルルコビッチ・ソリダス・スネーク・大統領 最後に1レスあらすじ貼ります。簡単な方読みたい人はそっちドゾ。 599 MGS2 sage 05/01/31 17 33 41 ID Zt3wztzc ・タンカー編(スネーク主役) 前作終了後、オセロットが二足歩行核兵器メタルギアのデータを全世界にばら撒いたため メタルギアは量産され、珍しい兵器ではなくなった。 ソリッド・スネークとオタコンは、反メタルギアを掲げるNGO団体フィランソロピーを設立。 世界中のメタルギアを破壊して回っているため、政府からはテロリスト扱いを受けている。 フィランソロピーはアメリカ海軍が、水中移動ができる新型メタルギア・RAYを開発したという情報を掴んだ。 HPでその情報を公開するため、メタルギアを運んでいる海兵隊の偽装タンカーにスネークが潜入。 時を同じくして、そのタンカーを、ロシアのゴルルコビッチ大佐率いる軍隊GRUが襲撃。 ゴルルコビッチ大佐はメタルギアRAYをロシアに持ち帰り、軍事国家としての再建をたくらんでいた。 大佐の娘、オルガと対面したスネークは彼女を麻酔銃で眠らす。彼女は妊娠中だった。 スネークはメタルギア・RAYの写真を撮るため船下部のメタルギア格納庫に潜入する。 ロシア軍は格納庫に突入、襲撃に同行していたオセロットが海軍司令官を射殺した。 同時にオセロットは、ゴルルコビッチ大佐も裏切り、いきなり撃ち殺した。 「メタルギアは我らのものだ。“愛国者”のな」 オセロットはメタルギア奪取のために、ゴルルコビッチ大佐らロシア軍を騙して襲撃させたのだ。 スネークは飛び出していった。スネークを見たオセロットの右腕は、突如おかしな動きを初めた。 そしてオセロットの口から飛び出したのは、リキッド・スネークの声と言葉。 「久しぶりだな兄弟!しばらく見ないうちに老けたな。…無理もない。 50代のビッグボスの遺伝子を使って作られた子供だ。最初から年を取っている。 お前の寿命は、せいぜいあと5~6年だな。俺はオセロットの体に乗り移り、まだまだ生きることができる!」 オセロットはフォックスに切り落とされた右腕に、リキッドの右腕を移植した。 その結果、たまにリキッドに意識を乗っ取られてしまうらしい。 「引っ込め!リキッド!」オセロットが自分を取り戻す。その体の中では壮絶な戦いがあるようだ。 オセロットはタンカーに仕掛けた爆弾を爆発させる。 オセロットはメタルギアRAYに乗り、タンカーを真っ二つにすると海に飛び込んでいった。 「…はい。タンカーは爆破、無事メタルギアを奪取しました。…大統領」 600 MGS2 sage 05/01/31 17 35 30 ID Zt3wztzc ・プラント編(雷電主役) タンカー沈没事件から二年後。船が沈没したマンハッタン沖には 漏れた原油を除去するための巨大汚染除去施設『ビッグシェル』が建てられた。 そのビッグシェルを、テロリスト「サンズ・オブ・リバティー(自由の息子達)」が占領。 視察に来ていた大統領や政府要人30人を人質にとり、ビックシェルを爆破すると脅迫。要求は300億ドル。 「サンズ・オブ・リバティー」のリーダーはソリッド・スネーク。 『伝説の傭兵』であり二年前のタンカー沈没事件の犯人である。彼はその事件で死んだと思われていた。 隠密特殊部隊FOXHOUNDの新米隊員「雷電」がビックシェルにこっそり単独で潜入。 任務は「人質の救助」と「テロリストの武装解除」 雷電は、シャドーモセス事件のシミュレーションVR訓練を受けており、実力は折り紙つき。 無線サポートは、大佐と、雷電の恋人ローズ。ローズは急遽、作戦に参加させられた。 無線でローズは言う「明日4月30日は何の日だか知ってる?」 政府正規軍SEAL10はヘリでビックシェルに潜入。大統領の救助に向かった。しかしあっけなく全滅。 雷電はテロリストの一人、吸血鬼ヴァンプに出会う。殺されそうになったところを SEAL10のただ一人の生き残り、プリスキン中尉に助けてもらう。 プリスキンは雷電の正体を一目で見抜く「そのスーツ…お前FOXHOUNDだな?あれは解散したはず…」 そして、雷電にテロリストの情報を教えてくれる。 今襲ってきた吸血鬼ヴァンプは、前アメリカ大統領ジョージ・シアーズが作った組織『デッド・セル』の構成員。 『デッド・セル』は2年前、リーダーが汚職の罪で囚われ獄死。冤罪にはめられたと怒ったデッドセルは、 政府組織としての活動から道を外し、テロ犯罪に手を染めた。半年前、政府にデッドセルは壊滅させられる。 生き残ったメンバーは、吸血鬼ヴァンプ、幸運の女神フォーチュン、爆弾魔ファットマンの3人。 そして、ゴルルコビッチの娘、オルガ率いるロシア軍隊と手を組み、今回の事件を企てた。 「ソリッド・スネークは二年前、自分が沈めたタンカー沈没事件で死んだ。死体のDNAで本人だと確定している」 プリスキンは首謀者スネークの死を断言、スネークの関与を否定した。 デッドセルはSEAL10の突入の報復を開始。ビッグシェル数箇所に爆弾を仕掛けた。 プリスキンと二手に別れ爆薬の解除を始める雷電。なんとかすべての爆弾を除去。 ところが、それに怒った爆弾魔ファットマンが、自分たちの目的も忘れ暴走を起こす。 ビッグシェル全てを破壊する爆薬をしかけ、雷電をじきじきに指名して呼び出した。 雷電はファットマンを倒し、仕掛けられた爆弾も解除する。 別行動しているプリスキンも順調に進入しているようだ。 601 MGS2 sage 05/01/31 17 36 35 ID Zt3wztzc サイボーグ忍者が現れた。銃を向ける雷電。 「グレイ・フォックスはシャドー・モセス島で死んだはずだが、お前は誰だ?」 雷電の質問に、忍者は「自分は“らりるれろ”の使者で、雷電のサポートのために潜入した」とだけ答えた。 そして、拉致された大統領の居場所などの情報を伝えると、あっというまに姿を消す。 その後、雷電は囚われている大統領のシークレット・サービスのエイムズと接触。 先ほどの忍者の話と総合すると、真実はこういうことらしい。 ・ここはメタルギアの開発施設。海上除染施設は偽装。原油汚染も、ここに建てるための嘘 ・大統領は、新型メタルギアの試運転をするために視察に来た。 ・テロリストは300億ドルの要求はしていない。 ・テロリストは、核を大気で爆発させて電磁波を起こし、デジタルネットワークを全て麻痺、世界を混乱に落とさせるのが目的 ・核を発射するには、大統領自らの意思で発射ボタンを押さなくてはいけない最先端システム ・大統領は“らりるれろ”に反逆を起こし、テロリストに協力している可能性があり、エイムズはその監視役も担っていた。 エイムズが急に声を潜めた。「ソリッド・スネークが来たぞ…!」 ガラスの向こうにソリッド・スネーク、オセロット、オルガのシルエットが浮かぶ。 雷電は、3人の会話を収音マイクで盗聴。 大統領は核発射システムを稼動させてしまったようだ。 あと一時間後に再度大統領自身が確認コードを打ち込めば発射システムは完了、大統領は殺されるという。 ソリッド・スネークは、「この作戦をアウターヘブンの再来にする」と宣言した。 ここでエイムズが急に心臓発作を起こし、死んでしまう。 オセロットが兵を連れ、部屋に入ってきて、雷電は囲まれてしまう。 そこへ忍者が飛び込んできてくれ、雷電を逃がしてくれる。 ここでテロリストについてのまとめ(わかりづらいと思うので) ・首謀者はソリッド・スネーク、ただし本物のスネークかどうかは不明。 ・オセロット。右腕はリキッドのもの。 ・オルガ。ロシア兵のリーダーでゴルルコビッチの娘。ここの警備はロシア兵がしている ・『デッド・セル』前大統領に作られた組織。構成員は幸運の女神フォーチュン、吸血鬼ヴァンプの二人。 爆弾魔ファットマンは、仲間を裏切り、勝手に雷電に闘いを挑んで死亡。 602 MGS2 sage 05/01/31 17 37 50 ID Zt3wztzc 大統領がいるエリアに向かうため橋を渡る雷電。プリスキンから無線がはいる。 プリスキンはヘリを見つけ、30人ほどいる人質の救出に向かってくれるという。 ヘリはプリスキンの相棒が運転しているらしい。すぐ頭上をそのヘリが飛んでいった。 互いの健闘を祈り、合図を送りあう二人。 そこにソリッド・スネークを名乗るマントの男が現れ、雷電に襲い掛かかった。 ヘリが近づいてきて、身を乗り出したプリスキンが銃を乱射して助けに入った。 「離れろ!雷電!そいつはスネークじゃない!!」 マントの男は、プリスキンに向かって叫んだ。 「兄弟よ。やはり現れたか!オリジナルは私だということを証明してやろう!スネーク!」 「やめろ!お前はビッグボスではない!ソリダス!」 マントの男ソリダス・スネークは、戦闘機を呼び出し、飛び乗るとヘリに襲い掛かった。 事態がよく飲み込めないまま、雷電はソリダスの乗った戦闘機をスティンガーミサイルで撃ち落す。 ソリダスは左目を負傷。一旦、引くことにしたらしく、去っていった。 「あんたが…ソリッド・スネーク?」雷電はプリスキンと名乗った男に聞いた。 「そうだ」「でもタンカー事件で見つかった死体は?DNA鑑定でスネークだと確定していると」 スネークの相棒のオタコンが割って入った。 「あれはある機関に保存されていたリキッド・スネークの遺体だよ。DNA配列もまったく同じなんだ」 ひき続き、二組は行動を開始した。 オタコンとスネークは負傷したヘリの修理、雷電は大統領を助けに行くことに。 雷電は大佐に無線。 「大佐!気づいていたんだろう?なぜプリスキンがスネークだと教えてくれなかったんだ!」 「彼のことは作戦のシミュレーションには入っていなかった。任務を続けろ、雷電」 「そんな…!あんたはシャドーモセス島でスネークと一緒に戦ったじゃないか、 スネークという男のことは、アンタもよくわかってるはずだろう!?」 怒る雷電だったが、大佐は作戦を遂行しろという機械的な返事を言うだけで、雷電の抗議をスルー。 603 MGS2 sage 05/01/31 17 39 24 ID Zt3wztzc 大統領が監禁されている部屋に潜入した雷電。大統領は核発射に協力した理由を語った。 飾り物であることに嫌気が差していた大統領は、核発射を盾に“愛国者達”に入ろうとした。 “愛国者達”とは、アメリカを裏で牛耳ている権力者たちのことで、 12人の老人からなる『賢人会議』というものが“愛国者達”の統一をしている。 この国の動向は、政治も、大統領の人選も、すべて彼らに操られており、 大統領選挙も民衆を騙すために作られた、ただの演出だという。 “愛国者達”のメンバーが誰なのかは完全なトップシークレットで、大統領も知らない。 “愛国者達”はその存在が、世間に漏れることを恐れていた。 しかし科学は発達。民間人が個人で発信するデジタル情報までは、遮断できない。 “愛国者達”は、それさえも掌握するため、全世界のデジタル情報処理に乗り出した。 そして、ビッグシェルで、超大規模デジタル情報処理システム『G.W』を開発。 G.WはAIを駆使し、世界に氾濫する情報をすべて検問し、不要な情報を削除できる。 そのG.Wを内部に持つのが新型メタルギア。それは要塞型で、このビッグシェルの下部そのものを指す。 数千のミサイル発射能力があり、G.Wで全米の兵器情報の把握もできる。 おまけに2年前に海軍が開発したメタルギアRAYを量産、25機のRAYに周りを護衛させるという。 世界最高規模の兵力とデジタル能力を持つ要塞型のメタルギア。その名も『アーセナルギア』 ソリダスは核発射のボタンを押させるために大統領を利用した。 彼は本気で核を発射させて“愛国者達”を引きずり出し、戦争を起こす気なのだ。 ソリダス・スネークとは…前アメリカ大統領、ジョージ・シアーズ。 『恐るべき子供達』の3人目のスネーク。“愛国者達”は彼を気に入り、大統領の駒にした。 しかし4年前、ソリダスは“愛国者達”に内密で、リキッドをそそのかし、シャドーモセス事件を起こした。 これが”愛国者達”の怒りを買い、大統領から降ろされた。ソリダスは「病死」する予定だったが オセロットの手を借り、地下に逃げた。(ソリダスだけは50歳くらいの外見) 大統領は、FOXDIEを基に作られたコンピューターウイルスの入った光ディスクを雷電に渡した。 アーセナルギアはもうじき稼動を始めてしまう。 これをエマというG.Wを開発した天才システムプログラマに使わせれば、 アーセナルギアを停止させる事ができるという。 そして自分が死ねばもう核発射はできなくなる。自分を殺してくれと雷電に頼む。 そこにオセロットが現れ、「しゃべりすぎだ」と大統領を射殺してしまう。 大統領を殺せば核発射はできなくなる。しかしアーセナルギアには水爆も完備されている事がわかった。 こっちは核とちがい、解除コードなしで発射できる。しかも核と変わらない被害を引きこせる。 604 MGS2 sage 05/01/31 17 40 29 ID Zt3wztzc 雷電はスネークと無線会話。タンカー事件の真相を聞く。 海軍は、政府の反対を押しきり、独自にメタルギアRAYを作った。 “愛国者達”はそれを横取りし、ここにアーセナルギアを建てるため、 この場所を狙って、タンカーをオセロットに襲わせた。 そしてタンカー沈没の犯人にしたてあげるため、スネークをメタルギアRAYの情報でおびき寄せた。 タンカー事件も全て、“愛国者達”に仕組まれた罠だったのだ。 監禁されていたエマを発見。エマはオタコンの血の繋がらない妹だった。もう10年以上会っていないらしい。 仲はものすごく良かったが、オタコンの父親が自宅プールで死亡。一緒にエマも溺れ、死に掛ける。 プールを見下ろす部屋にいたオタコンは、エマの助けを呼ぶ声を無視。 事故後、オタコンは、エマとエマの母親を置いて家出。エマはオタコンを憎んでいた。 雷電はスネークと合流。エマをコンピュータールームに連れていき、ウイルス作動を任せることに。 連れて行く途中で、吸血鬼ヴァンプが襲い掛かかり、エマを刺す。 雷電はヴァンプを銃殺。スネークがエマを救出。 エマは怪我を押して、コンピューターを設定、G.Wにをウイルスを植えつける。 傷は深く、助かる見込みが無い。ヘリの修理を終えたオタコンが駆けつけてきた。 エマは「妹ではなく一人の女としてお兄ちゃんが好きだった」と告白。死んでしまう。 オタコンは泣きながら、エマに謝る。 プールでエマが助けを呼んだとき、オタコンはエマの母親と関係を持っていて、聞こえなかった。 父親の水死は事故ではなく、自殺だった。(エマを道連れにした心中?) 良心の呵責に耐えられず、オタコンは家出。 まだ子供だったエマは、オタコンが自分を捨てたと思い込み、ハッカーになった兄を追って、 コンピュータープログラマの道に進んだ。そしてG.Wを開発したのだ。 コンピューターウイルスは90%の稼動で緊急停止。 ウイルスには、なんらかの改竄が加えられていた。どうやら失敗したらしい。 アーセナルギアは稼動を始めてしまった。ビッグシェルの上部建物部分が崩壊を始めた。 悲しんでいる暇は無い。オタコンは修理したヘリで、建物内に残された人質を岸まで運んだ。 雷電とスネークは、アーセナルギアへ進入し、内部から破壊することに。 605 MGS2 sage 05/01/31 17 42 18 ID Zt3wztzc アーセナルギアへの出入り口はぴったり閉められ、入る隙は見つからない。 外側からの破壊はその規模、その装甲から言って無理だろう。 そこへスネークの合図で忍者が現れ、雷電に襲い掛かった。 忍者はその顔をあらわにした。それはテロリストの一員でロシア兵のリーダー、オルガだった。 「スネーク!どういうことだ!」スネークはニヤニヤしている。オルガはたやすく雷電を気絶させる。 雷電は素っ裸で拷問機械に拘束される。 ソリダス・スネークがやってきた。「久しぶりだな、ジャック」雷電の事を本名で呼んだ。 「さっきはFOXHOUNDのスーツを着ていたから気づかなかったよ。私のことを思い出したか?」 ソリダスが言うには、雷電は昔、ある国の内戦で『切り裂きジャック』として名をはせた少年戦士だったという。 その才能にソリダスは目をつけ、アメリカに連れ帰り、傭兵として育て上げた。 そして急に『切り裂きジャック』は姿を消した。まさか“愛国者達”のもとにいたとは…ソリダスは言った。 雷電はさっぱり覚えが無いと首を振る。ソリダスは意味深に笑うと去っていった。 恋人ローズと無線で会話。(体内ナノマシン経由なので、無線機は要らない) 雷電はソリダスが言ったことは真実だと打ち明ける。 「ソリダスと話して全部思い出した。俺は殺人鬼だ。物心ついたときから銃を持って人を殺していたんだ。 君がプロポーズを待ってたのは気づいてた。でも俺は君と一緒にいる資格は無い。別れよう」 ローズはうろたえるが、どんな過去も受け入れる、一緒に生きていきたいと訴える。 オルガがやってきた。オルガは生まれたばかりの赤ん坊を“愛国者達”に奪われており、 このテロに参加して、内部から雷電のサポートをするよう命令されていたのだという。 スネークと手を組んだのはついさっき、スネークからタンカー事件の真相を聞いてからだという。 雷電を捕まえたのは、雷電を内部に入れるため、そしてその騒ぎに乗じてスネークも無事潜入した。 オルガが拘束を解いとくれて、雷電は、前を隠しながら素っ裸で逃走。 606 MGS2 sage 05/01/31 17 43 57 ID Zt3wztzc 大佐が無線をかけてきた「雷電!ににににに任務をつつつ続けるんだ」 電波状況が悪いらしく言葉が明瞭でない。 「わかってる、これからスネークに会って装備を受け取る」 「彼は作戦のシミュレーションには入ってない!ににににに任務をつつつつつt」 大佐の様子がおかしい。 「雷電!いますぐゲームの電源を切るんだ!これはゲームだ!ゲームなんだ!」 「大佐?」ワケワカメな雷電。 そして大佐は雷電が3歩歩くごとに無線を入れてきては意味不明な言葉を口走るようになる。 「私は前世でアメリカシロヒトリだったんだ。あwせdrftgyふじこlp!!!」 雷電は「大佐はどうしたんだ?そばにいるのか?」とローズに無線して聞く。 ローズは大佐とは一度も会ったことが無い。ずっと別の部屋で無線サポートしていると言う。 そういえば雷電も、モニター越しでしか大佐と会ったことが無い。 と、そこでローズが、私は“愛国者達”に命令されて2年間あなたの監視をしていたと衝撃の告白。 雷電の好みを偽装して、自分に惚れさせた。フェデラルホールでの出会いも偶然ではなく必然。 「全て嘘だったってわけか!」怒る雷電。 あなたにもう嘘はつきたくないから告白した、本気でジャックを愛している、と言い張るローズ。 ローズは「あなたの赤ちゃんがお腹にいるの!」と叫ぶが、雷電は無線を切る。 スネークが迎えに来た。装備と日本刀を渡される雷電。ふたりは、奥へ進んでいった。 雷電は無線でオタコンに、「大佐」について調べてくれと頼む。 オタコンは迅速に「大佐」について調べてきた。 大佐からの無線はアーセナルギアの内部コンピューター『G.W』から直接送られてきていた。 つまり、なんと「大佐」とはG.Wが作ったAI。大佐がおかしなことを言い出したのは、 コンピューターウイルスが、効き始めたからかもしれない。 「そんな馬鹿な!」驚く雷電。 オタコンが言うには、雷電に注入された体内ナノマシンなら、大佐の姿や声を 雷電の脳にいくらでも作り出すことができるという。 大佐がまた無線してきた。「大変だ!ローズ君が拉致された!」 そこになぜかローズの悲鳴も挿入される「たすけてーらいでんーきゃあー」 スネークが割って入ってくる。「雷電、落ち着け!これはAIだ!大佐は現実じゃない!」 雷電の心に不安がよぎる。まさか…ローズもAI? 大佐だけではなく、ゲームとしてのMGS2にも何らかの異常が見受けられるようになる。 (戦っている最中にコンティニュー画面になったり、内部の名称が千葉県船橋市とかになったり) 因みにこれは後に製作スタッフが遊びで入れたと証言 607 MGS2 sage 05/01/31 17 45 21 ID Zt3wztzc 幸運の女神フォーチュンが現れた。 タンカー事件でオセロットが殺した海軍司令官は父親で、彼女は犯人がスネークだと信じ込んでいる。 フォーチュンはスネークとの対決を望んだ。スネークは要求に応じ、雷電をひとりで先に行かせた。 雷電はアーセナルギアの屋上へ出た。ビッグシェル建物部分はすべて崩れ落ちて周りは海が広がっていた。 そこにソリダス・スネークがいた。ソリダスは言う。 「お前は“愛国者達”が作ったS3計画の第一号なのだ。我が息子よ」と。 シャドーモセス事件後“愛国者達”はソリッド・スネークのような屈強な戦士が欲しくなった。 そしてG.Wを駆使して、実際に作り出そうとした。それが『Solid Snake Simulation』計画。 少年戦士として名をはせたジャックに目を付け、ソリダスの元から連れ出し、過去の記憶を消した。 そしてシャドーモセス事件のシミュレーションVR訓練をさせて、新たなソリッド・スネークに作り変えた。 FOX HOUNDもとうに解体している。大佐も、FOXHOUNDも、『雷電』という戦士も、何もかもすべてが “愛国者達”がG.Wで作り出したまやかしなのだ。 「死ね、ジャック」ソリダスの合図でメタルギアRAYが襲ってきた。 ここには25機もあるという。数台破壊したがきりが無い。 そこにオルガが雷電を助けるために飛び込んできた。 「あなたが死ねば、私の子供も死ぬようにプログラムされているの!あなたは生きて!」 オルガはソリダスの凶弾に額を撃ち抜かれて死んでしまう。 高らかに笑うソリダス。 ところが、周りを取り囲んでいたメタルギアRAYが突如ショートを起こし、動かなくなってしまう。 オセロットがあわててやってきた「ウイルスが作動してしまいました!G.Wが崩壊をはじめています!」 そこに、フォーチュンがスネークを拘束して連れてきた。スネークは負けてしまったらしい。 雷電もソリダスにつかまり、手錠をかけられる。 フォーチュンがこれからどうするのか、ソリダスに聞く。 「アーセナルギアは最初からお前らにくれてやるつもりだった。好きに使え。私の目的は他にある」 ソリダスの目的とは、G.Wのデータにある“愛国者達”の名簿。 デッドセルがアーセナルギアで水爆を発射して、騒ぎを起こしている間に これを見つけ、“愛国者達”を殺しに行くつもりらしい。 G,Wは停止してしまったがまだ手はある、と自信たっぷりに言った。 608 MGS2 sage 05/01/31 17 48 21 ID Zt3wztzc 「茶番は終わりだ!」突如オセロットが笑い出し、計画の真実を話し出した。 「ソリダス、お前が自分の意思で起こしたと思い込んでいるこのテロは、 それ自体が“愛国者達”の仕組んだ演目だったのだよ」 オセロットが言うには、S3計画とは、シャドーモセス事件のVR訓練の事ではない。 このテロこそがS3計画、シャドーモセス事件を模したソリッド・スネークを作り出すための演習。 エイムズはナノマシンを使って心臓発作を起こさせた、ウイルスもFOXDIEを基に作られた、 忍者もオセロットの指示で、オルガを扮装させた。 デッドセルは、シャドーモセス事件で言うFOXHOUNDの役割、 選ばれた理由はFOXHOUNDと同じく、超能力を持つメンバーがいたから。 わざわざリーダーを冤罪で捕まえて殺し、政府に対して怒り狂うように操作した。 そして、雷電がスネーク役に選ばれたのは、ソリダスと雷電の関係が、 ビッグボスとソリッド・スネークとの関係に酷似していたから。(傭兵と、その育ての親) “愛国者達”の狙いは、誰でもソリッド・スネークになれるシステムを作る事。 このテロはそのデータを採るための壮大な演習。雷電はその実験体。 そして、オセロットはコンピューターウイルスの改竄についても明言。 ウイルスは、G.Wの中から“愛国者達”のリストを消すよう改変が組み込まれていた。 もう、デジタルネットワークのどこを調べても“愛国者達”の足跡は見つからない。 「お前らは“愛国者達”の手の内で踊らされていただけなのだよ! …本物のソリッド・スネークが現れたのが唯一の誤算だったがな」 ソリダスとフォーチュンは激昂し、オセロットに襲い掛かるが、 “愛国者達”に与えられたナノマシン電磁波兵器により、オセロットは無敵状態になっていた。 オセロットはフォーチュンを撃ち殺し、一機だけ動くメタルギアに乗り込んだ。 と、オセロットの右腕が、ピクピク動き出した。そして、オセロットは叫んだ。 「兄弟たちよ!!俺はこの時を待っていた!俺は“愛国者達”を殺しに行く!」 「リキッドか!?」 リキッドは、右腕の移植の後、オセロットを“愛国者達”のスパイになるよう意識を操作した。 そして“愛国者達”の情報を集めたのだという。 しかし、完全な覚醒のためには、スネークの存在が必要だった。 リキッドは、このS3計画にスネークが来るよう、フィランソロピーに情報を流した。 (スネークが近くにいないとオセロットを乗っ取る力が出てこないらしい) メタルギアに乗り込むと、リキッドは高らかに宣言した。 「蛇は一匹でいい。ビッグボスは一人で十分だ!俺はお前たちを殺す!」 手錠をぶっちぎり、両手が自由になったスネークが飛び掛っていった。 メタルギアRAYは、海に飛び込んだ。スネークもあとを追いかけ、海に飛び込んでいった。 609 MGS2 sage 05/01/31 17 50 04 ID Zt3wztzc アーセナルギアが暴走を開始。マンハッタンの街中に飛び込んでしまう。 雷電とソリダスは、フェデラルホールの屋上に投げ出される。 ソリダスは、アメリカに自由をもたらすつもりだったという。 ビッグボスの息子として作られたスネーク3兄弟は、子をなす事ができない。 ソリダスは人の記憶、歴史に残る事で、自分の存在を後世に伝えようとした。 だから“愛国者達”の情報規制だけは、許すことができなかった。記録や記憶を操作される未来に自由は無い。 “愛国者達”の情報は、雷電の体内ナノマシンにまだ残っている。 ソリダスはそれを奪うため、雷電に襲い掛かってきた。雷電は日本刀でソリダスを倒す。 大佐のAIが、無線を入れてきた。「まさか、G.Wは停止したはず!?」「我々はどこにでもいるのだよ、雷電」 “それ”は、S3計画とは正確にはSelection for societalSanity(社会思想健全化のための淘汰)だと教え、 そして、延々と人類のおろかさを嘆いた(電波の入った説教みたいなもの。ゆんゆん) 雑踏。戦闘スーツに日本刀という姿で歩く雷電だが、なぜか人々も警察もスルー。 スネークがいつの間にか現れ、肩を叩いた。 リキッドはメタルギアで去ってしまったらしい。しかし、発信機をつけたので居場所はわかる。 ウイルスを仕込んだ光ディスクもコピーを取っていたので、 それを調べれば、ウイルスが削除したがった“愛国者達”の情報が出てくると言う。 一緒に戦うとスネークに言う雷電だったが、スネークは 「お前は生きろ。お前が生きればオルガの子は死なない。オルガの子は俺が助ける」 と言うと、肩を叩いて雷電を促した。 視線の先にはローズがいた。ローズはAIじゃなかった。現実に存在していたのだ。 振り返ると、スネークの姿はもうなかった。 「今日、何の日だか思い出した?ジャック」「ああ。俺と君がここで出会った日だ」 抱き合うローズとジャック。ローズはお腹をさすっていた。 ●ゲーム終了画面。スネークとオタコンの会話。 「スネーク、ウイルスの解析は終わったよ。“愛国者達”たちの情報もわかった。 12人いる。実はフィランソロピーの出資者もその中にいるんだ」 「なんだって?…オタコン、それで、そいつらはどこにいるんだ?」 「マンハッタンにいたのは確実なんだけど。……もう死んでいるんだ。全員…」 「何?いつ死んだんだ?」 「それが…100年前なんだ」 METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY- END 610 MGS2 1レスあらすじ sage 05/01/31 17 52 07 ID Zt3wztzc ソリッド・スネークは前作終了後、オタコンと共にメタルギアを破壊して回り、 政府からテロリスト扱いを受けていた。そして新たなメタルギア事件でスネークは死亡。 政界を牛耳る権力者集団“愛国者達”は、新しいソリッド・スネークを作り出し、 自分たちの手駒にしようとした。“愛国者達”は、ジャックという男の記憶を消し、 架空のFOX HOUNDの傭兵として訓練する。 スネーク死亡から二年後、ソリダス・スネーク(第3のビッグボスの息子)が、 シャドーモセス事件に酷似した、大規模なメタルギア乗っ取りテロを起こす。 さっそく“愛国者達”はジャックに雷電というコードネームを与え、 スネークと同じように単独潜入させた。雷電は見事にスネークの役割をこなした。 ところがここに死んだと思われていた本物のソリッド・スネークも潜入、 雷電と合流してテロを阻止する。 ソリダスの仲間オセロットが、自分は“愛国者達”のスパイだと、ラストですべてのネタ晴らし。 このテロは、シャドーモセス事件を実際に再現して、 雷電がスネークとしてきちんと働くか、そのデータを採るためだけに、仕込まれた壮大な演習。 このデータを基に新たなスネーク作成システムを作るという。 ソリダスは“愛国者達”に刃向かうためテロを起こしたんだが、それも“愛国者達”の計算。 “愛国者達”の誤算は本物のスネークが現れてしまったことくらい。 オセロットは最後の仕上げとしてメタルギアに乗り込み、用済みになった3人に襲い掛かる。 が、移植したリキッドの右腕が覚醒。オセロットはリキッドに体を奪われる。 リキッドは“愛国者達”を殺しに行くと宣言して、メタルギアに乗りどこかに去った。 スネークは、リキッドを追いかけていったが逃げられる。 ソリダスは、雷電の体内ナノマシンから“愛国者達”の情報を奪うため、雷電を襲い、死ぬ。 雷電ことジャックは、ソリダスを倒し、恋人のもとへ帰った。 んでスネークはオタコンと共に“愛国者達”探しを開始。 まずわかったのは“愛国者達”は100年前に死んでいるという事実だった。 終わり。 書き忘れたけど「らりるれろ」は“愛国者達”の別名です。MGS3は明日。
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METAL GEAR SOLID 2 part11-598~610 598 MGS2 sage 05/01/31 17 31 23 ID Zt3wztzc 前作から引き続いてる登場人物 ・スネーク・オセロット・オタコン・リキッド・スネーク・忍者・大佐 前作で名前だけ出てきて、今回登場する人 ・ゴルルコビッチ・ソリダス・スネーク・大統領 最後に1レスあらすじ貼ります。簡単な方読みたい人はそっちドゾ。 599 MGS2 sage 05/01/31 17 33 41 ID Zt3wztzc ・タンカー編(スネーク主役) 前作終了後、オセロットが二足歩行核兵器メタルギアのデータを全世界にばら撒いたため メタルギアは量産され、珍しい兵器ではなくなった。 ソリッド・スネークとオタコンは、反メタルギアを掲げるNGO団体フィランソロピーを設立。 世界中のメタルギアを破壊して回っているため、政府からはテロリスト扱いを受けている。 フィランソロピーはアメリカ海軍が、水中移動ができる新型メタルギア・RAYを開発したという情報を掴んだ。 HPでその情報を公開するため、メタルギアを運んでいる海兵隊の偽装タンカーにスネークが潜入。 時を同じくして、そのタンカーを、ロシアのゴルルコビッチ大佐率いる軍隊GRUが襲撃。 ゴルルコビッチ大佐はメタルギアRAYをロシアに持ち帰り、軍事国家としての再建をたくらんでいた。 大佐の娘、オルガと対面したスネークは彼女を麻酔銃で眠らす。彼女は妊娠中だった。 スネークはメタルギア・RAYの写真を撮るため船下部のメタルギア格納庫に潜入する。 ロシア軍は格納庫に突入、襲撃に同行していたオセロットが海軍司令官を射殺した。 同時にオセロットは、ゴルルコビッチ大佐も裏切り、いきなり撃ち殺した。 「メタルギアは我らのものだ。“愛国者”のな」 オセロットはメタルギア奪取のために、ゴルルコビッチ大佐らロシア軍を騙して襲撃させたのだ。 スネークは飛び出していった。スネークを見たオセロットの右腕は、突如おかしな動きを初めた。 そしてオセロットの口から飛び出したのは、リキッド・スネークの声と言葉。 「久しぶりだな兄弟!しばらく見ないうちに老けたな。…無理もない。 50代のビッグボスの遺伝子を使って作られた子供だ。最初から年を取っている。 お前の寿命は、せいぜいあと5~6年だな。俺はオセロットの体に乗り移り、まだまだ生きることができる!」 オセロットはフォックスに切り落とされた右腕に、リキッドの右腕を移植した。 その結果、たまにリキッドに意識を乗っ取られてしまうらしい。 「引っ込め!リキッド!」オセロットが自分を取り戻す。その体の中では壮絶な戦いがあるようだ。 オセロットはタンカーに仕掛けた爆弾を爆発させる。 オセロットはメタルギアRAYに乗り、タンカーを真っ二つにすると海に飛び込んでいった。 「…はい。タンカーは爆破、無事メタルギアを奪取しました。…大統領」 600 MGS2 sage 05/01/31 17 35 30 ID Zt3wztzc ・プラント編(雷電主役) タンカー沈没事件から二年後。船が沈没したマンハッタン沖には 漏れた原油を除去するための巨大汚染除去施設『ビッグシェル』が建てられた。 そのビッグシェルを、テロリスト「サンズ・オブ・リバティー(自由の息子達)」が占領。 視察に来ていた大統領や政府要人30人を人質にとり、ビックシェルを爆破すると脅迫。要求は300億ドル。 「サンズ・オブ・リバティー」のリーダーはソリッド・スネーク。 『伝説の傭兵』であり二年前のタンカー沈没事件の犯人である。彼はその事件で死んだと思われていた。 隠密特殊部隊FOXHOUNDの新米隊員「雷電」がビックシェルにこっそり単独で潜入。 任務は「人質の救助」と「テロリストの武装解除」 雷電は、シャドーモセス事件のシミュレーションVR訓練を受けており、実力は折り紙つき。 無線サポートは、大佐と、雷電の恋人ローズ。ローズは急遽、作戦に参加させられた。 無線でローズは言う「明日4月30日は何の日だか知ってる?」 政府正規軍SEAL10はヘリでビックシェルに潜入。大統領の救助に向かった。しかしあっけなく全滅。 雷電はテロリストの一人、吸血鬼ヴァンプに出会う。殺されそうになったところを SEAL10のただ一人の生き残り、プリスキン中尉に助けてもらう。 プリスキンは雷電の正体を一目で見抜く「そのスーツ…お前FOXHOUNDだな?あれは解散したはず…」 そして、雷電にテロリストの情報を教えてくれる。 今襲ってきた吸血鬼ヴァンプは、前アメリカ大統領ジョージ・シアーズが作った組織『デッド・セル』の構成員。 『デッド・セル』は2年前、リーダーが汚職の罪で囚われ獄死。冤罪にはめられたと怒ったデッドセルは、 政府組織としての活動から道を外し、テロ犯罪に手を染めた。半年前、政府にデッドセルは壊滅させられる。 生き残ったメンバーは、吸血鬼ヴァンプ、幸運の女神フォーチュン、爆弾魔ファットマンの3人。 そして、ゴルルコビッチの娘、オルガ率いるロシア軍隊と手を組み、今回の事件を企てた。 「ソリッド・スネークは二年前、自分が沈めたタンカー沈没事件で死んだ。死体のDNAで本人だと確定している」 プリスキンは首謀者スネークの死を断言、スネークの関与を否定した。 デッドセルはSEAL10の突入の報復を開始。ビッグシェル数箇所に爆弾を仕掛けた。 プリスキンと二手に別れ爆薬の解除を始める雷電。なんとかすべての爆弾を除去。 ところが、それに怒った爆弾魔ファットマンが、自分たちの目的も忘れ暴走を起こす。 ビッグシェル全てを破壊する爆薬をしかけ、雷電をじきじきに指名して呼び出した。 雷電はファットマンを倒し、仕掛けられた爆弾も解除する。 別行動しているプリスキンも順調に進入しているようだ。 601 MGS2 sage 05/01/31 17 36 35 ID Zt3wztzc サイボーグ忍者が現れた。銃を向ける雷電。 「グレイ・フォックスはシャドー・モセス島で死んだはずだが、お前は誰だ?」 雷電の質問に、忍者は「自分は“らりるれろ”の使者で、雷電のサポートのために潜入した」とだけ答えた。 そして、拉致された大統領の居場所などの情報を伝えると、あっというまに姿を消す。 その後、雷電は囚われている大統領のシークレット・サービスのエイムズと接触。 先ほどの忍者の話と総合すると、真実はこういうことらしい。 ・ここはメタルギアの開発施設。海上除染施設は偽装。原油汚染も、ここに建てるための嘘 ・大統領は、新型メタルギアの試運転をするために視察に来た。 ・テロリストは300億ドルの要求はしていない。 ・テロリストは、核を大気で爆発させて電磁波を起こし、デジタルネットワークを全て麻痺、世界を混乱に落とさせるのが目的 ・核を発射するには、大統領自らの意思で発射ボタンを押さなくてはいけない最先端システム ・大統領は“らりるれろ”に反逆を起こし、テロリストに協力している可能性があり、エイムズはその監視役も担っていた。 エイムズが急に声を潜めた。「ソリッド・スネークが来たぞ…!」 ガラスの向こうにソリッド・スネーク、オセロット、オルガのシルエットが浮かぶ。 雷電は、3人の会話を収音マイクで盗聴。 大統領は核発射システムを稼動させてしまったようだ。 あと一時間後に再度大統領自身が確認コードを打ち込めば発射システムは完了、大統領は殺されるという。 ソリッド・スネークは、「この作戦をアウターヘブンの再来にする」と宣言した。 ここでエイムズが急に心臓発作を起こし、死んでしまう。 オセロットが兵を連れ、部屋に入ってきて、雷電は囲まれてしまう。 そこへ忍者が飛び込んできてくれ、雷電を逃がしてくれる。 ここでテロリストについてのまとめ(わかりづらいと思うので) ・首謀者はソリッド・スネーク、ただし本物のスネークかどうかは不明。 ・オセロット。右腕はリキッドのもの。 ・オルガ。ロシア兵のリーダーでゴルルコビッチの娘。ここの警備はロシア兵がしている ・『デッド・セル』前大統領に作られた組織。構成員は幸運の女神フォーチュン、吸血鬼ヴァンプの二人。 爆弾魔ファットマンは、仲間を裏切り、勝手に雷電に闘いを挑んで死亡。 602 MGS2 sage 05/01/31 17 37 50 ID Zt3wztzc 大統領がいるエリアに向かうため橋を渡る雷電。プリスキンから無線がはいる。 プリスキンはヘリを見つけ、30人ほどいる人質の救出に向かってくれるという。 ヘリはプリスキンの相棒が運転しているらしい。すぐ頭上をそのヘリが飛んでいった。 互いの健闘を祈り、合図を送りあう二人。 そこにソリッド・スネークを名乗るマントの男が現れ、雷電に襲い掛かかった。 ヘリが近づいてきて、身を乗り出したプリスキンが銃を乱射して助けに入った。 「離れろ!雷電!そいつはスネークじゃない!!」 マントの男は、プリスキンに向かって叫んだ。 「兄弟よ。やはり現れたか!オリジナルは私だということを証明してやろう!スネーク!」 「やめろ!お前はビッグボスではない!ソリダス!」 マントの男ソリダス・スネークは、戦闘機を呼び出し、飛び乗るとヘリに襲い掛かった。 事態がよく飲み込めないまま、雷電はソリダスの乗った戦闘機をスティンガーミサイルで撃ち落す。 ソリダスは左目を負傷。一旦、引くことにしたらしく、去っていった。 「あんたが…ソリッド・スネーク?」雷電はプリスキンと名乗った男に聞いた。 「そうだ」「でもタンカー事件で見つかった死体は?DNA鑑定でスネークだと確定していると」 スネークの相棒のオタコンが割って入った。 「あれはある機関に保存されていたリキッド・スネークの遺体だよ。DNA配列もまったく同じなんだ」 ひき続き、二組は行動を開始した。 オタコンとスネークは負傷したヘリの修理、雷電は大統領を助けに行くことに。 雷電は大佐に無線。 「大佐!気づいていたんだろう?なぜプリスキンがスネークだと教えてくれなかったんだ!」 「彼のことは作戦のシミュレーションには入っていなかった。任務を続けろ、雷電」 「そんな…!あんたはシャドーモセス島でスネークと一緒に戦ったじゃないか、 スネークという男のことは、アンタもよくわかってるはずだろう!?」 怒る雷電だったが、大佐は作戦を遂行しろという機械的な返事を言うだけで、雷電の抗議をスルー。 603 MGS2 sage 05/01/31 17 39 24 ID Zt3wztzc 大統領が監禁されている部屋に潜入した雷電。大統領は核発射に協力した理由を語った。 飾り物であることに嫌気が差していた大統領は、核発射を盾に“愛国者達”に入ろうとした。 “愛国者達”とは、アメリカを裏で牛耳ている権力者たちのことで、 12人の老人からなる『賢人会議』というものが“愛国者達”の統一をしている。 この国の動向は、政治も、大統領の人選も、すべて彼らに操られており、 大統領選挙も民衆を騙すために作られた、ただの演出だという。 “愛国者達”のメンバーが誰なのかは完全なトップシークレットで、大統領も知らない。 “愛国者達”はその存在が、世間に漏れることを恐れていた。 しかし科学は発達。民間人が個人で発信するデジタル情報までは、遮断できない。 “愛国者達”は、それさえも掌握するため、全世界のデジタル情報処理に乗り出した。 そして、ビッグシェルで、超大規模デジタル情報処理システム『G.W』を開発。 G.WはAIを駆使し、世界に氾濫する情報をすべて検問し、不要な情報を削除できる。 そのG.Wを内部に持つのが新型メタルギア。それは要塞型で、このビッグシェルの下部そのものを指す。 数千のミサイル発射能力があり、G.Wで全米の兵器情報の把握もできる。 おまけに2年前に海軍が開発したメタルギアRAYを量産、25機のRAYに周りを護衛させるという。 世界最高規模の兵力とデジタル能力を持つ要塞型のメタルギア。その名も『アーセナルギア』 ソリダスは核発射のボタンを押させるために大統領を利用した。 彼は本気で核を発射させて“愛国者達”を引きずり出し、戦争を起こす気なのだ。 ソリダス・スネークとは…前アメリカ大統領、ジョージ・シアーズ。 『恐るべき子供達』の3人目のスネーク。“愛国者達”は彼を気に入り、大統領の駒にした。 しかし4年前、ソリダスは“愛国者達”に内密で、リキッドをそそのかし、シャドーモセス事件を起こした。 これが”愛国者達”の怒りを買い、大統領から降ろされた。ソリダスは「病死」する予定だったが オセロットの手を借り、地下に逃げた。(ソリダスだけは50歳くらいの外見) 大統領は、FOXDIEを基に作られたコンピューターウイルスの入った光ディスクを雷電に渡した。 アーセナルギアはもうじき稼動を始めてしまう。 これをエマというG.Wを開発した天才システムプログラマに使わせれば、 アーセナルギアを停止させる事ができるという。 そして自分が死ねばもう核発射はできなくなる。自分を殺してくれと雷電に頼む。 そこにオセロットが現れ、「しゃべりすぎだ」と大統領を射殺してしまう。 大統領を殺せば核発射はできなくなる。しかしアーセナルギアには水爆も完備されている事がわかった。 こっちは核とちがい、解除コードなしで発射できる。しかも核と変わらない被害を引きこせる。 604 MGS2 sage 05/01/31 17 40 29 ID Zt3wztzc 雷電はスネークと無線会話。タンカー事件の真相を聞く。 海軍は、政府の反対を押しきり、独自にメタルギアRAYを作った。 “愛国者達”はそれを横取りし、ここにアーセナルギアを建てるため、 この場所を狙って、タンカーをオセロットに襲わせた。 そしてタンカー沈没の犯人にしたてあげるため、スネークをメタルギアRAYの情報でおびき寄せた。 タンカー事件も全て、“愛国者達”に仕組まれた罠だったのだ。 監禁されていたエマを発見。エマはオタコンの血の繋がらない妹だった。もう10年以上会っていないらしい。 仲はものすごく良かったが、オタコンの父親が自宅プールで死亡。一緒にエマも溺れ、死に掛ける。 プールを見下ろす部屋にいたオタコンは、エマの助けを呼ぶ声を無視。 事故後、オタコンは、エマとエマの母親を置いて家出。エマはオタコンを憎んでいた。 雷電はスネークと合流。エマをコンピュータールームに連れていき、ウイルス作動を任せることに。 連れて行く途中で、吸血鬼ヴァンプが襲い掛かかり、エマを刺す。 雷電はヴァンプを銃殺。スネークがエマを救出。 エマは怪我を押して、コンピューターを設定、G.Wにをウイルスを植えつける。 傷は深く、助かる見込みが無い。ヘリの修理を終えたオタコンが駆けつけてきた。 エマは「妹ではなく一人の女としてお兄ちゃんが好きだった」と告白。死んでしまう。 オタコンは泣きながら、エマに謝る。 プールでエマが助けを呼んだとき、オタコンはエマの母親と関係を持っていて、聞こえなかった。 父親の水死は事故ではなく、自殺だった。(エマを道連れにした心中?) 良心の呵責に耐えられず、オタコンは家出。 まだ子供だったエマは、オタコンが自分を捨てたと思い込み、ハッカーになった兄を追って、 コンピュータープログラマの道に進んだ。そしてG.Wを開発したのだ。 コンピューターウイルスは90%の稼動で緊急停止。 ウイルスには、なんらかの改竄が加えられていた。どうやら失敗したらしい。 アーセナルギアは稼動を始めてしまった。ビッグシェルの上部建物部分が崩壊を始めた。 悲しんでいる暇は無い。オタコンは修理したヘリで、建物内に残された人質を岸まで運んだ。 雷電とスネークは、アーセナルギアへ進入し、内部から破壊することに。 605 MGS2 sage 05/01/31 17 42 18 ID Zt3wztzc アーセナルギアへの出入り口はぴったり閉められ、入る隙は見つからない。 外側からの破壊はその規模、その装甲から言って無理だろう。 そこへスネークの合図で忍者が現れ、雷電に襲い掛かった。 忍者はその顔をあらわにした。それはテロリストの一員でロシア兵のリーダー、オルガだった。 「スネーク!どういうことだ!」スネークはニヤニヤしている。オルガはたやすく雷電を気絶させる。 雷電は素っ裸で拷問機械に拘束される。 ソリダス・スネークがやってきた。「久しぶりだな、ジャック」雷電の事を本名で呼んだ。 「さっきはFOXHOUNDのスーツを着ていたから気づかなかったよ。私のことを思い出したか?」 ソリダスが言うには、雷電は昔、ある国の内戦で『切り裂きジャック』として名をはせた少年戦士だったという。 その才能にソリダスは目をつけ、アメリカに連れ帰り、傭兵として育て上げた。 そして急に『切り裂きジャック』は姿を消した。まさか“愛国者達”のもとにいたとは…ソリダスは言った。 雷電はさっぱり覚えが無いと首を振る。ソリダスは意味深に笑うと去っていった。 恋人ローズと無線で会話。(体内ナノマシン経由なので、無線機は要らない) 雷電はソリダスが言ったことは真実だと打ち明ける。 「ソリダスと話して全部思い出した。俺は殺人鬼だ。物心ついたときから銃を持って人を殺していたんだ。 君がプロポーズを待ってたのは気づいてた。でも俺は君と一緒にいる資格は無い。別れよう」 ローズはうろたえるが、どんな過去も受け入れる、一緒に生きていきたいと訴える。 オルガがやってきた。オルガは生まれたばかりの赤ん坊を“愛国者達”に奪われており、 このテロに参加して、内部から雷電のサポートをするよう命令されていたのだという。 スネークと手を組んだのはついさっき、スネークからタンカー事件の真相を聞いてからだという。 雷電を捕まえたのは、雷電を内部に入れるため、そしてその騒ぎに乗じてスネークも無事潜入した。 オルガが拘束を解いとくれて、雷電は、前を隠しながら素っ裸で逃走。 606 MGS2 sage 05/01/31 17 43 57 ID Zt3wztzc 大佐が無線をかけてきた「雷電!ににににに任務をつつつ続けるんだ」 電波状況が悪いらしく言葉が明瞭でない。 「わかってる、これからスネークに会って装備を受け取る」 「彼は作戦のシミュレーションには入ってない!ににににに任務をつつつつつt」 大佐の様子がおかしい。 「雷電!いますぐゲームの電源を切るんだ!これはゲームだ!ゲームなんだ!」 「大佐?」ワケワカメな雷電。 そして大佐は雷電が3歩歩くごとに無線を入れてきては意味不明な言葉を口走るようになる。 「私は前世でアメリカシロヒトリだったんだ。あwせdrftgyふじこlp!!!」 雷電は「大佐はどうしたんだ?そばにいるのか?」とローズに無線して聞く。 ローズは大佐とは一度も会ったことが無い。ずっと別の部屋で無線サポートしていると言う。 そういえば雷電も、モニター越しでしか大佐と会ったことが無い。 と、そこでローズが、私は“愛国者達”に命令されて2年間あなたの監視をしていたと衝撃の告白。 雷電の好みを偽装して、自分に惚れさせた。フェデラルホールでの出会いも偶然ではなく必然。 「全て嘘だったってわけか!」怒る雷電。 あなたにもう嘘はつきたくないから告白した、本気でジャックを愛している、と言い張るローズ。 ローズは「あなたの赤ちゃんがお腹にいるの!」と叫ぶが、雷電は無線を切る。 スネークが迎えに来た。装備と日本刀を渡される雷電。ふたりは、奥へ進んでいった。 雷電は無線でオタコンに、「大佐」について調べてくれと頼む。 オタコンは迅速に「大佐」について調べてきた。 大佐からの無線はアーセナルギアの内部コンピューター『G.W』から直接送られてきていた。 つまり、なんと「大佐」とはG.Wが作ったAI。大佐がおかしなことを言い出したのは、 コンピューターウイルスが、効き始めたからかもしれない。 「そんな馬鹿な!」驚く雷電。 オタコンが言うには、雷電に注入された体内ナノマシンなら、大佐の姿や声を 雷電の脳にいくらでも作り出すことができるという。 大佐がまた無線してきた。「大変だ!ローズ君が拉致された!」 そこになぜかローズの悲鳴も挿入される「たすけてーらいでんーきゃあー」 スネークが割って入ってくる。「雷電、落ち着け!これはAIだ!大佐は現実じゃない!」 雷電の心に不安がよぎる。まさか…ローズもAI? 大佐だけではなく、ゲームとしてのMGS2にも何らかの異常が見受けられるようになる。 (戦っている最中にコンティニュー画面になったり、内部の名称が千葉県船橋市とかになったり)因みにこれは後に製作スタッフが遊びで入れたと証言 607 MGS2 sage 05/01/31 17 45 21 ID Zt3wztzc 幸運の女神フォーチュンが現れた。 タンカー事件でオセロットが殺した海軍司令官は父親で、彼女は犯人がスネークだと信じ込んでいる。 フォーチュンはスネークとの対決を望んだ。スネークは要求に応じ、雷電をひとりで先に行かせた。 雷電はアーセナルギアの屋上へ出た。ビッグシェル建物部分はすべて崩れ落ちて周りは海が広がっていた。 そこにソリダス・スネークがいた。ソリダスは言う。 「お前は“愛国者達”が作ったS3計画の第一号なのだ。我が息子よ」と。 シャドーモセス事件後“愛国者達”はソリッド・スネークのような屈強な戦士が欲しくなった。 そしてG.Wを駆使して、実際に作り出そうとした。それが『Solid Snake Simulation』計画。 少年戦士として名をはせたジャックに目を付け、ソリダスの元から連れ出し、過去の記憶を消した。 そしてシャドーモセス事件のシミュレーションVR訓練をさせて、新たなソリッド・スネークに作り変えた。 FOX HOUNDもとうに解体している。大佐も、FOXHOUNDも、『雷電』という戦士も、何もかもすべてが “愛国者達”がG.Wで作り出したまやかしなのだ。 「死ね、ジャック」ソリダスの合図でメタルギアRAYが襲ってきた。 ここには25機もあるという。数台破壊したがきりが無い。 そこにオルガが雷電を助けるために飛び込んできた。 「あなたが死ねば、私の子供も死ぬようにプログラムされているの!あなたは生きて!」 オルガはソリダスの凶弾に額を撃ち抜かれて死んでしまう。 高らかに笑うソリダス。 ところが、周りを取り囲んでいたメタルギアRAYが突如ショートを起こし、動かなくなってしまう。 オセロットがあわててやってきた「ウイルスが作動してしまいました!G.Wが崩壊をはじめています!」 そこに、フォーチュンがスネークを拘束して連れてきた。スネークは負けてしまったらしい。 雷電もソリダスにつかまり、手錠をかけられる。 フォーチュンがこれからどうするのか、ソリダスに聞く。 「アーセナルギアは最初からお前らにくれてやるつもりだった。好きに使え。私の目的は他にある」 ソリダスの目的とは、G.Wのデータにある“愛国者達”の名簿。 デッドセルがアーセナルギアで水爆を発射して、騒ぎを起こしている間に これを見つけ、“愛国者達”を殺しに行くつもりらしい。 G,Wは停止してしまったがまだ手はある、と自信たっぷりに言った。 608 MGS2 sage 05/01/31 17 48 21 ID Zt3wztzc 「茶番は終わりだ!」突如オセロットが笑い出し、計画の真実を話し出した。 「ソリダス、お前が自分の意思で起こしたと思い込んでいるこのテロは、 それ自体が“愛国者達”の仕組んだ演目だったのだよ」 オセロットが言うには、S3計画とは、シャドーモセス事件のVR訓練の事ではない。 このテロこそがS3計画、シャドーモセス事件を模したソリッド・スネークを作り出すための演習。 エイムズはナノマシンを使って心臓発作を起こさせた、ウイルスもFOXDIEを基に作られた、 忍者もオセロットの指示で、オルガを扮装させた。 デッドセルは、シャドーモセス事件で言うFOXHOUNDの役割、 選ばれた理由はFOXHOUNDと同じく、超能力を持つメンバーがいたから。 わざわざリーダーを冤罪で捕まえて殺し、政府に対して怒り狂うように操作した。 そして、雷電がスネーク役に選ばれたのは、ソリダスと雷電の関係が、 ビッグボスとソリッド・スネークとの関係に酷似していたから。(傭兵と、その育ての親) “愛国者達”の狙いは、誰でもソリッド・スネークになれるシステムを作る事。 このテロはそのデータを採るための壮大な演習。雷電はその実験体。 そして、オセロットはコンピューターウイルスの改竄についても明言。 ウイルスは、G.Wの中から“愛国者達”のリストを消すよう改変が組み込まれていた。 もう、デジタルネットワークのどこを調べても“愛国者達”の足跡は見つからない。 「お前らは“愛国者達”の手の内で踊らされていただけなのだよ! …本物のソリッド・スネークが現れたのが唯一の誤算だったがな」 ソリダスとフォーチュンは激昂し、オセロットに襲い掛かるが、 “愛国者達”に与えられたナノマシン電磁波兵器により、オセロットは無敵状態になっていた。 オセロットはフォーチュンを撃ち殺し、一機だけ動くメタルギアに乗り込んだ。 と、オセロットの右腕が、ピクピク動き出した。そして、オセロットは叫んだ。 「兄弟たちよ!!俺はこの時を待っていた!俺は“愛国者達”を殺しに行く!」 「リキッドか!?」 リキッドは、右腕の移植の後、オセロットを“愛国者達”のスパイになるよう意識を操作した。 そして“愛国者達”の情報を集めたのだという。 しかし、完全な覚醒のためには、スネークの存在が必要だった。 リキッドは、このS3計画にスネークが来るよう、フィランソロピーに情報を流した。 (スネークが近くにいないとオセロットを乗っ取る力が出てこないらしい) メタルギアに乗り込むと、リキッドは高らかに宣言した。 「蛇は一匹でいい。ビッグボスは一人で十分だ!俺はお前たちを殺す!」 手錠をぶっちぎり、両手が自由になったスネークが飛び掛っていった。 メタルギアRAYは、海に飛び込んだ。スネークもあとを追いかけ、海に飛び込んでいった。 609 MGS2 sage 05/01/31 17 50 04 ID Zt3wztzc アーセナルギアが暴走を開始。マンハッタンの街中に飛び込んでしまう。 雷電とソリダスは、フェデラルホールの屋上に投げ出される。 ソリダスは、アメリカに自由をもたらすつもりだったという。 ビッグボスの息子として作られたスネーク3兄弟は、子をなす事ができない。 ソリダスは人の記憶、歴史に残る事で、自分の存在を後世に伝えようとした。 だから“愛国者達”の情報規制だけは、許すことができなかった。記録や記憶を操作される未来に自由は無い。 “愛国者達”の情報は、雷電の体内ナノマシンにまだ残っている。 ソリダスはそれを奪うため、雷電に襲い掛かってきた。雷電は日本刀でソリダスを倒す。 大佐のAIが、無線を入れてきた。「まさか、G.Wは停止したはず!?」「我々はどこにでもいるのだよ、雷電」 “それ”は、S3計画とは正確にはSelection for societalSanity(社会思想健全化のための淘汰)だと教え、 そして、延々と人類のおろかさを嘆いた(電波の入った説教みたいなもの。ゆんゆん) 雑踏。戦闘スーツに日本刀という姿で歩く雷電だが、なぜか人々も警察もスルー。 スネークがいつの間にか現れ、肩を叩いた。 リキッドはメタルギアで去ってしまったらしい。しかし、発信機をつけたので居場所はわかる。 ウイルスを仕込んだ光ディスクもコピーを取っていたので、 それを調べれば、ウイルスが削除したがった“愛国者達”の情報が出てくると言う。 一緒に戦うとスネークに言う雷電だったが、スネークは 「お前は生きろ。お前が生きればオルガの子は死なない。オルガの子は俺が助ける」 と言うと、肩を叩いて雷電を促した。 視線の先にはローズがいた。ローズはAIじゃなかった。現実に存在していたのだ。 振り返ると、スネークの姿はもうなかった。 「今日、何の日だか思い出した?ジャック」「ああ。俺と君がここで出会った日だ」 抱き合うローズとジャック。ローズはお腹をさすっていた。 ●ゲーム終了画面。スネークとオタコンの会話。 「スネーク、ウイルスの解析は終わったよ。“愛国者達”たちの情報もわかった。 12人いる。実はフィランソロピーの出資者もその中にいるんだ」 「なんだって?…オタコン、それで、そいつらはどこにいるんだ?」 「マンハッタンにいたのは確実なんだけど。……もう死んでいるんだ。全員…」 「何?いつ死んだんだ?」 「それが…100年前なんだ」 METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY- END 610 MGS2 1レスあらすじ sage 05/01/31 17 52 07 ID Zt3wztzc ソリッド・スネークは前作終了後、オタコンと共にメタルギアを破壊して回り、 政府からテロリスト扱いを受けていた。そして新たなメタルギア事件でスネークは死亡。 政界を牛耳る権力者集団“愛国者達”は、新しいソリッド・スネークを作り出し、 自分たちの手駒にしようとした。“愛国者達”は、ジャックという男の記憶を消し、 架空のFOX HOUNDの傭兵として訓練する。 スネーク死亡から二年後、ソリダス・スネーク(第3のビッグボスの息子)が、 シャドーモセス事件に酷似した、大規模なメタルギア乗っ取りテロを起こす。 さっそく“愛国者達”はジャックに雷電というコードネームを与え、 スネークと同じように単独潜入させた。雷電は見事にスネークの役割をこなした。 ところがここに死んだと思われていた本物のソリッド・スネークも潜入、 雷電と合流してテロを阻止する。 ソリダスの仲間オセロットが、自分は“愛国者達”のスパイだと、ラストですべてのネタ晴らし。 このテロは、シャドーモセス事件を実際に再現して、 雷電がスネークとしてきちんと働くか、そのデータを採るためだけに、仕込まれた壮大な演習。 このデータを基に新たなスネーク作成システムを作るという。 ソリダスは“愛国者達”に刃向かうためテロを起こしたんだが、それも“愛国者達”の計算。 “愛国者達”の誤算は本物のスネークが現れてしまったことくらい。 オセロットは最後の仕上げとしてメタルギアに乗り込み、用済みになった3人に襲い掛かる。 が、移植したリキッドの右腕が覚醒。オセロットはリキッドに体を奪われる。 リキッドは“愛国者達”を殺しに行くと宣言して、メタルギアに乗りどこかに去った。 スネークは、リキッドを追いかけていったが逃げられる。 ソリダスは、雷電の体内ナノマシンから“愛国者達”の情報を奪うため、雷電を襲い、死ぬ。 雷電ことジャックは、ソリダスを倒し、恋人のもとへ帰った。 んでスネークはオタコンと共に“愛国者達”探しを開始。 まずわかったのは“愛国者達”は100年前に死んでいるという事実だった。 終わり。 書き忘れたけど「らりるれろ」は“愛国者達”の別名です。MGS3は明日。
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ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 +各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 +大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法があるただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T72-Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 +詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 +詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが・・・武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 +詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 +詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器HPゲージが2本になると、フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も結構ダメージが大きいのでポッドが狙えない位置にある時はそこを攻撃するといい。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW3.JPG) 攻撃はしてこない +詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZEKE.JPG) ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト +詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 写真が・・・ - 名無しさん 2012-04-09 20 40 26 名前
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登録日:2011/07/29(金) 10 30 10 更新日:2024/09/20 Fri 01 57 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FC FC版は黒歴史 KONAMI MSX2 PS2 アウターヘブン ゲーム コナミ スパイ ソリッド・スネーク ビッグボス ファミコン ファミリーコンピュータ メタルギア メタルギアシリーズ メタ発言 全ての始まり 小島秀夫 棒立ちメタルギア 狭すぎる兵士の視界 現代の忍者 アーネムイ! METAL(メタル) GEAR(ギア) METAL GEARは、1987年にコナミからMSX2用に発売されたアクションゲーム。 CM METAL GEAR (警報音) 目標は、最終兵器。 METAL GEAR 戦 略 R P G 。 ファミコン用カセット METAL GEAR 発売中! 概要 メタルギアシリーズの記念すべき第一作であり、後に幾度となく語られる「アウターヘブン事件」を扱った作品。 様々なハードに移植されており、現在でもWiiのバーチャルコンソールや携帯アプリなどで手軽にプレイできる。 FC版はクソだったが(後述) 当時のゲームハードは性能が低く高度な処理が出来ないため、複雑なアクションゲームは開発できなかった。(*1) だが、開発を任された入社したての若手社員、小島秀夫は、それを逆手に取る。 「戦闘シーンを再現するのが困難なら、戦闘シーンを回避すること自体をゲームにすればいい」 この考えの元に産まれたのが、「敵を倒して進む」のではなく「敵から隠れて進む」ステルスゲームというジャンルである。 さらに、緻密に考えられたストーリー、味のある登場人物などから、このゲームは国内外で大人気となった。 ただし敵の視界は真正面一直線しかない(よって少しズレていれば見つからずに正面から撲殺可能)など、まだまだ荒削りな部分も多い。 その後続編として、『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売された。 ストーリー 80年代後半、英雄的かつ狂人とも言われた一人の傭兵によって、南アフリカの奥地に武装要塞国家「アウターヘブン」が生まれた。そこで、全世界の軍事史を塗り替えてしまうほどの恐るべき兵器が開発されているとの情報が入る。 政府はこの謎の兵器の情報を入手すべく、ハイテク特殊部隊「FOXHOUND」に出動を要請。司令官ビッグボスは部隊の最優秀兵士、グレイ・フォックスを派遣させる。 しかし数日後、調査を行っていた彼は 「メタルギア…」 という言葉を最後に消息を絶ってしまった。 政府は再度FOXHOUNDに出動を要請。今度指名されたのは入隊したばかりの新米隊員、ソリッド・スネーク。 「こちらビックボス …OPERATION INTRUDE N313。 敵要塞アフターヘブンに潜入、最終兵器メタルギアを破壊せよ! まずは消息をたったグレイ・フォックスとコンタクト、最終兵器メタルギアの正体を探れ。」 登場人物 メインキャラ ソリッド・スネーク おなじみ、シリーズの主人公。本作ではまだ任務経験が無い新米。 消息不明になったグレイ・フォックスの捜索とメタルギアの正体を探るという任務を受ける。 ビッグボス 特殊部隊FOXHOUNDの司令官。 政府の要請を受け、フォックスとスネークを派遣し、通信でサポートするいわゆる後の大佐ポジ。 終盤、怪しい言動が増えるが… 後に彼がソリッドスネークと双璧を成す人気キャラクターになるとは、誰一人想像していなかっただろう そして、MGSV TPPでは衝撃的な事実が発覚する グレイ・フォックス FOXHOUNDの最優秀兵士。最初にアウターヘブンへ潜入し、メタルギアの正体を探ったが捕まり、捕虜になる。 今作ではドラゴの事を教えてくれるだけのチョイ役。 ペトロヴィッチ・マッドナー(復刻版ではドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー) メタルギアの開発者である天才科学者。娘とアメリカへ亡命中にアウターヘブンに捕まり、娘を人質に取られて兵器の開発を強いられていた。 FC版以外だとメタルギア破壊方法を知っていれば助ける必要がないので無視するプレイヤーもいる。?????「スネーク、それをやってはダメだ。未来が変わってしまう、タイムパラドックスだ!!!」 エレン・マッドナー 上記のマッドナーの娘。 彼女を助けないとマッドナーはメタルギアの破壊方法を教えてくれない。 マッドナーと離れた罠だらけの独房に閉じ込められているので上記の通りドラゴ共々無視されることが多い。 無線サポーター シュナイダー アウターヘブンに対抗するレジスタンスのリーダー。 元建築技師でありアウターヘブンの建設スタッフでもあったのだが妻子を殺された為にレジスタンスを結成する。 アウターヘブンの内部構造についてサポートを行い、アウターヘブンの司令官の正体を突き止めるが… ダイアン レジスタンスメンバーの1人。 アウターヘブン内で諜報活動を行っており、敵兵の情報に詳しい。 スティーブ ダイアンにCALL時に希に応答する。 スネークの事を誤解しており、後半になると「ダイアンに話しかけないでくれ」と怒鳴りつけサポートを受けられなくしてしまう。 ジェニファー アウターヘブンに囚われた兄を救うためにメディカルスタッフとして潜入。 有能でスネークを直接サポートしてくれるがプライドが高い為に最高階級でないと応答もしてくれない。 他作品にも同名のキャラが登場するがおそらく別人と思われる。 アウターヘブンの傭兵達 ショット・ガンナー(復刻版ではショット・メーカー) 「ここから脱走できたものはいない」 グレイフォックスが囚われていた独房の看守。素早く動きながらショットガンを撃ちまくってスネークを苦しめる。 装備品を取り上げられた状態なので倒すにはまず装備品を取り戻す必要がある。 実は倒さなくても独房は脱出できる。 マシンガンキッド 「この先は通さん」 ビルの要所を守る傭兵。 障害物の関係で正面から撃ち合いを強いられる地形でマシンガンを乱射してくる為、真正面から戦うとあっという間に蜂の巣になる。 壁に隠れてリモコンミサイルを撃ち込めば無傷で倒せる…と言うかそれ以外だと厳しい。 ファイヤー・トルーパー 「丸焼きにしてやる」 ドラゴのいる独房への進路を阻む傭兵。 名前通り火炎放射による猛烈な攻撃を仕掛けてくる。 安全地帯があるのでそこから攻撃すれば無傷で倒せる。 カワード・ダッグ(復刻版ではダーティ・ダッグ) 「撃てるものなら撃ってみろ」 カード8を所持する傭兵。 大変な卑怯者であり、ジェニファーの兄を含めた3人の捕虜を盾にした上に部屋にトラップを仕掛け、更にブーメランによる遠距離攻撃を行ってスネークを倒そうとする。 ブーメランの攻撃力はかなり高く、捕虜を殺すとクリア不可能になるという面もあってかなりの強敵となる。 また復刻版のEASYの場合は2人までなら捕虜を殺してもクリアはできる。また初期位置から動かずにロケットランチャーを2発叩き込んでも倒せる。 以下ネタバレ 「メタルギア」の正体とは、単独での作戦行動が可能で、様々な状況や地形から核ミサイルを発射できる「核搭載二足歩行戦車 メタルギアTX-55」であった。 スネークはこれをプラスチック爆薬で破壊に成功。 しかし、それを引き金にアウターヘブンの自爆装置が作動。 そして、脱出しようとするスネークの前に、ビッグボスが現れた。 アウターヘブンの統率者は、FOXHOUNDの司令官でもあった彼自身だったのである。 新米であるスネークを送り込んだのも、偽の情報を持ち帰らせることが目的だったのだ。しかしスネークは彼の予想を上回り活躍してしまったため、巻き添えに始末しようとする。 だがスネークは彼にも勝利。アウターヘブンは自爆し、スネークは帰還するのだった。 「コチラ SOLID SNAKE … METAL GEAR ハカイ ニ セイコウ。 OPERATION INTRUDE N313 カンリョウ シタ! ナニモカモ オワッタ… ナニモカモ… タダイマ カラ キカンスル。 …OVER」 「コチラ BIG MAIDEN … OPERATION INTRUDE N313。 ANIOTA WIKI ニ アクセス、 コウモク ヲ ツイキ・シュウセイ セヨ! △メニュー 項目変更 FC版 上記で述べられたように今作にはファミリーコンピュータ移植版が発売されていた。 当時MSXは(と言うかPC全般が)いまだ高嶺の花的存在であったのでFCユーザーは歓喜したと思われるが… このFC版はMSX版スタッフが関わっていない事もあって まごう事なきクソゲーである。 しかし、海外では(当時MSX2版が知られていなかったせいか)良ゲーとしてミリオンヒットし、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、別の部署による独自の続編『Snake's Revenge』が発売されている(開発は日本で行われたが、こちらも小島は全く関与していない)。 『Snake's Revenge』の内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作では横スクロール面があるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高かった。 小島が『Snake's Revenge』の評判を聞きつけ、「じゃあ自分の『メタルギア2』を作ろう」ということになり、小島が書いた企画書をもとに『メタルギア2 ソリッドスネーク』が制作されたという噂も存在しているが、明確なソースに欠けており真偽は不明。 主な変更点 開始時の潜入方法が排水口から侵入→飛行艇からの降下に変更上記の変更に伴い基地潜入が野外を駆け抜けトラックを利用した潜入に変更された。トラックにはこの時点では行っても意味がない場所も含まれており、違うトラックに乗ると戦車に遭遇したりカード4も入手できてしまう(この時点ではほぼ無意味だが…)。階級が上がるまでは初期位置から再開されるので行き来が面倒。 一部の敵兵やボスの強化、変更フライングアーマー兵が飛行しなくなったり、ヘリが追撃砲を撃ってくる兵士2名になったりと技術力の不足か簡略化された物が多い(追撃砲に関しては結構強いが)。 配置ルーチンが固定、アラートが一種類にMSX版と違いスネークの移動元に応じて敵兵の配置が変化する事はない(MSX版でも必ず発見される場所はあるが)。その為に 画面が切り替わった瞬間に見つかる という事故がかなり多発する。 アラートに関しても画面を切り替えれば解除されるので下手に潜入するよりは ゴリ押ししたほうが楽 という本末転倒な結果に… BGMの変更ボス戦とゲームオーバー、エンディング以外の曲が変更された。 以下ネタバレ メタルギアが登場しない 今作が駄作呼ばわりされる最大の理由。メタルギアを破壊する場面に登場するのはメタルギアを管理するスーパーコンピューターであり プラスティック爆弾16個仕掛けるだけで破壊できてしまう 。防衛に関しても一般の敵兵が4人いるだけで排除してしまえば無傷で破壊できてしまう。ただし、FC版ではマッドナー親子を救助しないと破壊できないのでこの面に関してはMSX版よりも話の統合が取れているとも言える。 「そうだ。私が『ホックスハウンド』総司令官そして…このアウターヘブンのボス、ビッグボスだ。」 「ソリッド・スネーク、私はただでは死なない『道ずれ』にしてやる!!かかってこい。」 ビッグボスの扱い 上記はスネークと対峙した際に語る台詞である。 …自分が指揮する部隊の名称を盛大に間違えたり誤字があるという残念な展開にされている。 一応、強化はされておりMSX版と比べて耐久力が2.5倍ほど高くなっている。ロケットランチャー10発叩き込まないと倒せないとか2より強いような… …聞こえるか?ソリッド・スネーク… 私は死なん… いつか決着を付けよう。 いつの日か… また会おう! METAL GEAR 2 SOLID SNAKE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V終わったらリメイクしないかな、コレ? -- 名無しさん (2015-01-25 09 53 16) して欲しいけど声優がかわる -- 名無しさん (2015-03-02 21 20 23) リサイクルショップで噂のFC版を、好奇心で買ってしまった。…うん、まごうことなきアレだった -- 名無しさん (2015-03-03 00 30 38) しかしリメイクされるとなるとソリッドは大塚さんじゃなくなりそうだなぁ、大塚さんだとベテランな雰囲気出るし、新兵っぽい感じの中の人になりそう ビッグボスは大塚さんで Vで闇落ちするっぽいし -- 名無しさん (2015-03-03 00 37 18) そりゃないでしょ。3のネイキッドだってルーキーだけど大塚さんだし。 -- 名無しさん (2015-03-03 00 40 48) Red Alertは名曲 -- 名無しさん (2015-04-30 21 21 59) ソリッドから入った奴はこれが1作目ってことを知らない奴が多い。 -- 名無しさん (2015-09-25 07 29 15) ネイキッドはルーキーではないぞ。3開始時点で既に10年以上ボスに従事しているし、ベトナム戦争にも行っている -- 名無しさん (2015-09-25 07 39 33) 色んな後付けのせいで色々と設定がややこしくなった作品。ヘタしたら今後パラレル扱いになるのかも -- 名無しさん (2015-09-30 08 25 52) そういえば、一つ気にかかることが。ラストで、スネークが通信で報告してたけど、ビッグボスは既に倒した後だし、誰にしてたんだろ? 大佐と知り合うのはこれの後だし。 -- 名無しさん (2015-09-30 08 41 13) MGSVやるとここが単騎で潰した若い頃のソリッドがドンだけ異常かが凄くわかる -- 名無しさん (2015-10-21 03 57 43) 今思えば、今作のメタルギアってサイズ的にもウォーカーギアやバトルギアの系譜なのかも。小型で核も撃てるってそれもう最強じゃん -- 名無しさん (2015-11-05 02 24 52) メタルギアシリーズって作品単体ならともかくシリーズ全体で見ると設定に関してはかなりいい加減だからなぁ・・・MGとMG2に関してはもう完全にパラレル化してるだろうし可能ならもう一度焼き直しして欲しい気持ちもあるが・・・ -- 名無しさん (2015-11-16 19 07 14) もしリメイクされたら、ソリッドも普通にCQC使いそうだなぁ。そして、ビッグボス(ヴェノム)とCQC合戦しそう -- 名無しさん (2015-12-10 17 26 21) この頃のソリッドはひよこキャップを被っていたから強かった -- 名無しさん (2015-12-10 17 49 32) ↑と言うかビッグボスも最盛期だったのかもしれない。2だと100ライター スプレー缶のコンボで死ぬし… -- 名無しさん (2016-01-03 11 05 05) FC版の誤字ワラタwwwきっと頭の角が言語野に影響を(ry -- 名無しさん (2016-01-04 11 14 10) ↑2 そのシーンはきっと、ゲームだからあんな感じだったけど、映画だったら、マウントポジションにとられてピンチのスネークが、とっさにライターとスプレー缶で逆転するって感じじゃないかな、と思う。 -- 名無しさん (2016-01-04 11 20 25) ↑なる程、無線の内容も考慮するとまさにその展開がマッチするね。 全身スナッチャー化していたから火気にも弱かったのかもね。 -- 名無しさん (2016-01-04 12 42 34) 無線周波数変更するシーンあったけど、つまりあの後のビッグボスはヴェノムだったわけね -- 名無しさん (2019-05-28 00 18 11) 本作ではそういう設定無かったから淡白な反応だったけど、今MG作ったら、ボスによるソリッドへの熱いダンボール談義が見られるんだろうか? -- 名無しさん (2019-05-30 10 59 58) FC版はクソゲーだけど、これが海外でヒットしてリベンジが制作されなかったら、もしかしたらMG2作られなかったかも?ってこと考えるとメタルギアシリーズにとってはかなり重要な作品なのかも? -- 名無しさん (2019-05-30 11 13 28) これって、ビッグボスが『最終兵器メタルギアを破壊せよ!』と言ってるところも、ビッグボスがラスボスであることの伏線になるのかな? だって、フォックスからの通信は『メタルギア』だけだったし、内部の人間でなければ、作られてる新兵器と『メタルギア』ってワードを結び付けられない、と思うんだけど。 -- 名無しさん (2019-05-30 12 18 34) ↑ボス、割と天然だし、ノリで言っちゃったのかも? 今ならラストシーンはやっぱヴェノムとボスの最後の通信で締めくくるのかな ソリッドへのヴェノムの評価をボスに伝えるとか -- 名無しさん (2019-05-30 12 23 13) ダーティダックを最新の映像で見てみたい。こういう卑劣漢なボスキャラってMGではあまり見ない -- 名無しさん (2019-11-18 13 21 53) なに!? ステルスゲームの元祖は、万〇き少年ゲームではないのか!? -- 名無しさん (2020-03-20 10 46 26) この時のスネークはCQC使ってたのだろうか?ボスが黒幕と分かってからMGS4まで封印してたらしいし -- 名無しさん (2020-04-05 14 41 18) ↑3 そういえばYouTubeで「アウターヘブン 最後の日」というファンメイド動画を見たけど良かった。 https //youtu.be/f14FATY5dRs ヴェノム、お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2020-05-15 17 17 30) ↑もう銃を捨てて生きていいんだ・・・・ -- 名無しさん (2020-06-05 23 02 08) 「ファミコン版をゲームキューブ版として移植しよう!」って案は誰が思いついたのか… -- 名無しさん (2021-05-27 22 27 14) そろそろリメイクなり新しい移植版なり欲しいところ。PS3ももう2世代前のハードだし -- 名無しさん (2021-10-11 00 20 48) スネークの段ボールフリークのネタは確かMSXFANでやったMSX全作品キャラクター人気投票(ハガキ1枚につき2キャラ投票)のネタ投稿で段ボール(メタルギア)/ダンボール(メタルギア2)ってのがあって当時編集部とズブズブだったコナミ小島が腹が捩れるほど爆笑したのがきっかけだったはず -- 名無しさん (2021-10-12 10 39 41) リメイクしたら案外、MGとMG2のシナリオが一作品の中での一部と二部の扱いになりそう(タンカー編とビッグシェル編みたいな) -- 名無しさん (2023-08-04 10 52 30) この段階だとステルスゲームと言うよりはパズルアクションって印象が強い。 -- 名無しさん (2023-08-04 11 03 23) 「英雄的かつ狂人とも言われた一人の傭兵」←これ世間的には誰なんだろ? ビッグボスはあくまでFOXHOUND総司令官の立場だし -- 名無しさん (2023-09-16 13 42 44) リメイクするならTX-55には大暴れしてほしいトコ -- 名無しさん (2023-09-16 13 45 36) やっぱウォーカーギア→バトルギアと経てのTX-55なんだろうか? サイズとしては一回り大きい戦車だし -- 名無しさん (2023-10-08 07 17 59) ソリッドスクエア -- 名無しさん (2023-10-30 21 59 36) MGS3よりこっちリメイクしてほしかったよ -- 名無しさん (2024-01-12 00 58 39) 名前 コメント
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METAL GEAR part39-265~273 265 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 01 12 ID gpCQJBUW0 MSX METAL GEAR執筆したので投稿。 書くの初めてなんで、読みづらかったら勘弁。 あと「アウターヘブン」の表記は現在の表記に則って「OUTER HEAVEN」にしときます。 プレイしたのはPS2の移植版なんでボス名が一部違います。会話部分なんかはプレイ動画から。 登場人物紹介(主な登場人物のみ) ■ソリッド・スネーク FOX HOUNDの新米隊員。 連絡のとれなくなってしまったグレイ・フォックスに続き敵要塞OUTER HEAVENに潜入することになった。 ■BIG BOSS FOX HOUND司令官。 ■グレイ・フォックス 先にOUTER HEAVENに潜入したFOX HOUND隊員。 「メタルギア…」という通信を最後に連絡がとれなくなってしまった。 ■ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー メタルギアの開発者。 266 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 02 03 ID gpCQJBUW0 80年代後半、英雄とも狂人とも呼ばれるあるひとりの傭兵によって 南アフリカの奥に誕生した武装要塞国家OUTER HEAVEN。 ここで全世界の戦争史上を塗り替える恐るべき殺戮兵器が開発されているという。 兵器の情報収集のため、ハイテク特殊部隊FOX HOUNDの優秀な隊員グレイ・フォックスが派遣された。 しかし数日後、「メタルギア…」という連絡を最後に、フォックスは消息を絶ってしまう。 FOX HOUNDの司令官BIG BOSSは部隊に入隊したばかりの新米隊員ソリッド・スネークを潜入させることを決定する。 彼の任務はグレイ・フォックスの消息を追い、「メタルギア」の正体を探り出して破壊すること。 スネークは無線機を片手にOUTER HEAVENへの潜入を開始する。 海中からOUTER HEAVENのビルへと進入したスネークにBIGBOSSから指令が下る。 「こちらBIG BOSS…OPERATION INTRUDE N313。 敵要塞OUTER HEAVENに潜入、最終兵器メタルギアを破壊せよ! まずは消息をたったグレイ・フォックスとコンタクト、最終兵器メタルギアの正体を探れ。」 267 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 02 28 ID gpCQJBUW0 スネークは見張りの目を欺きながら、トラックの中でカード1、他アイテムを入手する。 エレベータに乗り、ビルの3Fへ進む 監視カメラの目をかいくぐり、捕虜を救出し、ガスマスクを使ってガス地帯を抜ける。 巨大なドラム缶の転がる部屋でプラスティック爆弾を入手し、さらにカード2も入手する。 西の部屋で捕虜を救出し、その部屋にあるカード2で開く扉をくぐってリモコンミサイルを入手する。 東にある部屋で高圧電流に行く手を阻まれるが、リモコンミサイルで高圧電流のスイッチを破壊、 先にある部屋で捕虜を救出し、さらに先へ進む。 さらに先にある部屋で兵士4名を倒したスネークはグレネードランチャーを入手する。 その後、ふたたびエレベータで1Fへ降り、捕虜を救出しながら先へ進む。途中でサブマシンガンを入手する。 しかし後ろからやってきた敵兵に捕まり、地下にある独房へ連行される。 「こちらBIG BOSS…潜入成功だ。 グレイ・フォックスの独房を探せ。壁を調べてみろ!」 BIG BOSSの言うとおり、壁の薄い部分をパンチで破壊したスネークはグレイ・フォックスを発見する。 「よく来てくれた…新入り。グレイ・フォックスだ。 最終兵器メタルギアとは、あらゆる地形に対応できる核搭載、重歩行戦車だ。 これが完成すると、地球上のあらゆる所からの核攻撃が可能になる。 なんとしても完成前に破壊しなければならない。 メタルギア破壊の方法はただ一つ。 それは開発者どらゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー博士が知っている… このビルのどこかに監禁されているはずだ。マッドナー博士を探せ!」 268 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21 02 49 ID gpCQJBUW0 フォックスと別れたスネークは先の部屋に進む。 そこには独房の監守が待ち構えていた。 「俺はショットメイカーだ! ここから脱走できたものはいない!」 装備をとりかえし、ショットガンを連射してくるショットメイカーを倒したスネークは、 先の小部屋で敵のユニフォームとボム・ブラスト・スーツを入手する。 北東のエレベーターで2Fへ進み、途中でプラスティック爆弾や弾薬を補充する。 捕虜を救出し、赤外線ゴーグルを入手して南の赤外線センサー地帯を抜け、さらに捕虜を救出する。 先へ進もうとするスネークの前に一人の男が立ちはだかった。 「俺はマシンガン・キッド! この先は通さん!」 からくも勝利したスネークは先にある小部屋でパラシュートを入手する。 エレベーターで屋上に着いたスネークはウィンドバリアを突破するためにボム・ブラスト・スーツを着て先へ進む。 新たな捕虜を救出し、吊り橋を渡って先へ進む。 高圧電流のスイッチをリモコンミサイルで破壊し、地雷探知機を入手する。 先へ進もうとするスネークに今度はハインドDが立ちふさがる。 ハインドを破壊したスネークは柵の切れ目からパラシュートでダイブする。 269 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 03 ID gpCQJBUW0 1Fに降り立ち、地雷探知機で地雷を避けながら先を目指すスネークはカード4を入手する。 北西の小部屋で捕虜を救出し、地下1Fでボディアーマーを入手した後、1Fから砂漠へ進む。 地雷を避けつつ進むスネークの前に、今度は戦車が立ちふさがった。 戦車を破壊したスネークは敵ユニフォームを着てビル2内部へ潜入する。 ビル内部の水路を進んだ先に待ち構えていた重機を破壊し、赤外線センサーを避けながらアンテナを入手する。 エレベーターで屋上へ進むが、敵に発見されてしまった。 敵の囲みを強行突破したスネークは捕虜を救出し、今度は地下1Fへ降りる。 地下に囚われていた捕虜を救出したスネークはガス地帯を抜け、壁をプラスティック爆弾で破壊してつつさらに先へ。 ようやくマッドナー博士を発見する。 しかしそれは罠だった。落とし穴を回避したスネークだったが、彼の前に再び傭兵が立ち塞がる。 「俺はファイヤー・トルーパー! 丸焼きにしてやる!」 火炎放射器を操るファイヤー・トルーパーを倒し、エレベーターで2Fへ進む。 さらに先へ進んだスネークは攻撃の一切効かない敵ブラッディ・ブラッドと出会う。 捕虜に教えてもらったジェニファーという女に通信し、スネークはロケットランチャーを用意してもらう。 ロケットランチャーを入手したスネークは北西の小部屋で囚われていたマッドナー博士を発見する。 彼は娘のエレンを人質にとられ、メタルギアの開発を強制されていたのだった。 スネークはビル1に戻り、地下に囚われていたエレンを救出する。 270 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 28 ID gpCQJBUW0 博士の元へ戻ったスネークはメタルギア破壊の方法が装甲の薄い脚部にプラスティック爆弾を仕掛けることだと聞き出す。 爆弾を仕掛ける順番を教える博士。だが、最後を忘れてしまっていた。 「とにかく16個セットするのだ。 ビル2を出る扉のカードはブラッディ・ブラッドが持っている。 幸運を祈る…」 ブラッディ・ブラッドをロケットランチャーで破壊したスネークはカード7を入手し、砂漠へ出る。 サソリを避けながら北にあるビル3を目指すスネーク。 だがここへ来て、BIG BOSSの様子がおかしくなってきたことに彼は気づく。 ビル3へ入り、敵が襲ってきた。 「こちらBIG BOSS…左の扉に入れ!」 しかし入った先に待ち受けていたのはトラップだった… なんとか地下100階へたどり着いたスネークは酸素ボンベを発見する。 ビル2へ戻り、酸素ボンベを使って水路を先へ進んだスネークはその先にある部屋で最後の傭兵と出会った。 「俺はダーティー・ダック! 撃てるものなら撃ってみろ!」 捕虜3名を人質にとったダーティー・ダックを何とか倒したスネークはカード8を入手する。 271 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 59 ID gpCQJBUW0 ビル3へ戻り、地下100階で最後の捕虜を救出し、先へ進もうとするスネークにBIG BOSSから指令が下った。 「こちらBIG BOSS…ソリッド・スネーク! 作戦は中止だ。ただちに帰還せよ。これは命令だ!」 明らかにおかしい指令。スネークはBIG BOSSの命令を無視し、メタルギアの元へ急ぐ。 数々の罠をかいくぐり、ついにメタルギアの元へ辿り着いたスネークは 博士の助言どおりプラスティック爆弾を仕掛け、最後の一発も成功し、破壊に成功した。 途端、警報が鳴り響く。 「緊急事態! OUTER HEAVENの爆破スイッチが作動しました!」 脱出を図るスネークの前に、一人の老人が立ち塞がった。 「ソリッド・スネーク!よくここまで来たな! …私がFOX HOUND部隊総司令官そして、 この要塞、OUTER HEAVENのボスBIG BOSSだ!」 驚愕するスネークにBIG BOSSは真実を語りだす。 272 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 05 42 ID gpCQJBUW0 「新入りであるおまえにこの任務を与えたのも嘘の情報を持ち帰らせるためだった… しかし、おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ! ソリッド・スネーク! 私はただでは死なない。道づれにしてやる!! かかってこい!」 自爆装置の発動が刻一刻と迫る中、かつてない死闘を制したのはスネークだった。 果てしない梯子を登り、要塞を脱出したスネークの背後で激しい爆発がはじまった… 「こちらソリッド・スネーク… メタルギア破壊に成功 OPERATION INTRUDE N313完了した! なにもかも終わった… なにもかも… ただいまから帰還する。 …OVER」 「こちらラジオKNK。臨時ニュースを申し上げます。 本日未明、南アフリカ、ガルツバーグ付近で大規模な地震があったもよう…」 スタッフロールが終了した後、無線機に何者かから通信が入る。 「…聞こえるか?ソリッド・スネーク… 私は死なん……いつか、決着をつけよう。 いつの日か…また会おう!」 273 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21 06 54 ID gpCQJBUW0 以上です。 途中のアイテムとかかなり飛ばしてます。 2は余裕があれば。
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METAL GEAR part39-265~273 265 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 01 12 ID gpCQJBUW0 MSX METAL GEAR執筆したので投稿。 書くの初めてなんで、読みづらかったら勘弁。 あと「アウターヘブン」の表記は現在の表記に則って「OUTER HEAVEN」にしときます。 プレイしたのはPS2の移植版なんでボス名が一部違います。会話部分なんかはプレイ動画から。 登場人物紹介(主な登場人物のみ) ■ソリッド・スネーク FOX HOUNDの新米隊員。 連絡のとれなくなってしまったグレイ・フォックスに続き敵要塞OUTER HEAVENに潜入することになった。 ■BIG BOSS FOX HOUND司令官。 ■グレイ・フォックス 先にOUTER HEAVENに潜入したFOX HOUND隊員。 「メタルギア…」という通信を最後に連絡がとれなくなってしまった。 ■ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー メタルギアの開発者。 266 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 02 03 ID gpCQJBUW0 80年代後半、英雄とも狂人とも呼ばれるあるひとりの傭兵によって 南アフリカの奥に誕生した武装要塞国家OUTER HEAVEN。 ここで全世界の戦争史上を塗り替える恐るべき殺戮兵器が開発されているという。 兵器の情報収集のため、ハイテク特殊部隊FOX HOUNDの優秀な隊員グレイ・フォックスが派遣された。 しかし数日後、「メタルギア…」という連絡を最後に、フォックスは消息を絶ってしまう。 FOX HOUNDの司令官BIG BOSSは部隊に入隊したばかりの新米隊員ソリッド・スネークを潜入させることを決定する。 彼の任務はグレイ・フォックスの消息を追い、「メタルギア」の正体を探り出して破壊すること。 スネークは無線機を片手にOUTER HEAVENへの潜入を開始する。 海中からOUTER HEAVENのビルへと進入したスネークにBIGBOSSから指令が下る。 「こちらBIG BOSS…OPERATION INTRUDE N313。 敵要塞OUTER HEAVENに潜入、最終兵器メタルギアを破壊せよ! まずは消息をたったグレイ・フォックスとコンタクト、最終兵器メタルギアの正体を探れ。」 267 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 02 28 ID gpCQJBUW0 スネークは見張りの目を欺きながら、トラックの中でカード1、他アイテムを入手する。 エレベータに乗り、ビルの3Fへ進む 監視カメラの目をかいくぐり、捕虜を救出し、ガスマスクを使ってガス地帯を抜ける。 巨大なドラム缶の転がる部屋でプラスティック爆弾を入手し、さらにカード2も入手する。 西の部屋で捕虜を救出し、その部屋にあるカード2で開く扉をくぐってリモコンミサイルを入手する。 東にある部屋で高圧電流に行く手を阻まれるが、リモコンミサイルで高圧電流のスイッチを破壊、 先にある部屋で捕虜を救出し、さらに先へ進む。 さらに先にある部屋で兵士4名を倒したスネークはグレネードランチャーを入手する。 その後、ふたたびエレベータで1Fへ降り、捕虜を救出しながら先へ進む。途中でサブマシンガンを入手する。 しかし後ろからやってきた敵兵に捕まり、地下にある独房へ連行される。 「こちらBIG BOSS…潜入成功だ。 グレイ・フォックスの独房を探せ。壁を調べてみろ!」 BIG BOSSの言うとおり、壁の薄い部分をパンチで破壊したスネークはグレイ・フォックスを発見する。 「よく来てくれた…新入り。グレイ・フォックスだ。 最終兵器メタルギアとは、あらゆる地形に対応できる核搭載、重歩行戦車だ。 これが完成すると、地球上のあらゆる所からの核攻撃が可能になる。 なんとしても完成前に破壊しなければならない。 メタルギア破壊の方法はただ一つ。 それは開発者どらゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー博士が知っている… このビルのどこかに監禁されているはずだ。マッドナー博士を探せ!」 268 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21 02 49 ID gpCQJBUW0 フォックスと別れたスネークは先の部屋に進む。 そこには独房の監守が待ち構えていた。 「俺はショットメイカーだ! ここから脱走できたものはいない!」 装備をとりかえし、ショットガンを連射してくるショットメイカーを倒したスネークは、 先の小部屋で敵のユニフォームとボム・ブラスト・スーツを入手する。 北東のエレベーターで2Fへ進み、途中でプラスティック爆弾や弾薬を補充する。 捕虜を救出し、赤外線ゴーグルを入手して南の赤外線センサー地帯を抜け、さらに捕虜を救出する。 先へ進もうとするスネークの前に一人の男が立ちはだかった。 「俺はマシンガン・キッド! この先は通さん!」 からくも勝利したスネークは先にある小部屋でパラシュートを入手する。 エレベーターで屋上に着いたスネークはウィンドバリアを突破するためにボム・ブラスト・スーツを着て先へ進む。 新たな捕虜を救出し、吊り橋を渡って先へ進む。 高圧電流のスイッチをリモコンミサイルで破壊し、地雷探知機を入手する。 先へ進もうとするスネークに今度はハインドDが立ちふさがる。 ハインドを破壊したスネークは柵の切れ目からパラシュートでダイブする。 269 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 03 ID gpCQJBUW0 1Fに降り立ち、地雷探知機で地雷を避けながら先を目指すスネークはカード4を入手する。 北西の小部屋で捕虜を救出し、地下1Fでボディアーマーを入手した後、1Fから砂漠へ進む。 地雷を避けつつ進むスネークの前に、今度は戦車が立ちふさがった。 戦車を破壊したスネークは敵ユニフォームを着てビル2内部へ潜入する。 ビル内部の水路を進んだ先に待ち構えていた重機を破壊し、赤外線センサーを避けながらアンテナを入手する。 エレベーターで屋上へ進むが、敵に発見されてしまった。 敵の囲みを強行突破したスネークは捕虜を救出し、今度は地下1Fへ降りる。 地下に囚われていた捕虜を救出したスネークはガス地帯を抜け、壁をプラスティック爆弾で破壊してつつさらに先へ。 ようやくマッドナー博士を発見する。 しかしそれは罠だった。落とし穴を回避したスネークだったが、彼の前に再び傭兵が立ち塞がる。 「俺はファイヤー・トルーパー! 丸焼きにしてやる!」 火炎放射器を操るファイヤー・トルーパーを倒し、エレベーターで2Fへ進む。 さらに先へ進んだスネークは攻撃の一切効かない敵ブラッディ・ブラッドと出会う。 捕虜に教えてもらったジェニファーという女に通信し、スネークはロケットランチャーを用意してもらう。 ロケットランチャーを入手したスネークは北西の小部屋で囚われていたマッドナー博士を発見する。 彼は娘のエレンを人質にとられ、メタルギアの開発を強制されていたのだった。 スネークはビル1に戻り、地下に囚われていたエレンを救出する。 270 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 28 ID gpCQJBUW0 博士の元へ戻ったスネークはメタルギア破壊の方法が装甲の薄い脚部にプラスティック爆弾を仕掛けることだと聞き出す。 爆弾を仕掛ける順番を教える博士。だが、最後を忘れてしまっていた。 「とにかく16個セットするのだ。 ビル2を出る扉のカードはブラッディ・ブラッドが持っている。 幸運を祈る…」 ブラッディ・ブラッドをロケットランチャーで破壊したスネークはカード7を入手し、砂漠へ出る。 サソリを避けながら北にあるビル3を目指すスネーク。 だがここへ来て、BIG BOSSの様子がおかしくなってきたことに彼は気づく。 ビル3へ入り、敵が襲ってきた。 「こちらBIG BOSS…左の扉に入れ!」 しかし入った先に待ち受けていたのはトラップだった… なんとか地下100階へたどり着いたスネークは酸素ボンベを発見する。 ビル2へ戻り、酸素ボンベを使って水路を先へ進んだスネークはその先にある部屋で最後の傭兵と出会った。 「俺はダーティー・ダック! 撃てるものなら撃ってみろ!」 捕虜3名を人質にとったダーティー・ダックを何とか倒したスネークはカード8を入手する。 271 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 04 59 ID gpCQJBUW0 ビル3へ戻り、地下100階で最後の捕虜を救出し、先へ進もうとするスネークにBIG BOSSから指令が下った。 「こちらBIG BOSS…ソリッド・スネーク! 作戦は中止だ。ただちに帰還せよ。これは命令だ!」 明らかにおかしい指令。スネークはBIG BOSSの命令を無視し、メタルギアの元へ急ぐ。 数々の罠をかいくぐり、ついにメタルギアの元へ辿り着いたスネークは 博士の助言どおりプラスティック爆弾を仕掛け、最後の一発も成功し、破壊に成功した。 途端、警報が鳴り響く。 「緊急事態! OUTER HEAVENの爆破スイッチが作動しました!」 脱出を図るスネークの前に、一人の老人が立ち塞がった。 「ソリッド・スネーク!よくここまで来たな! …私がFOX HOUND部隊総司令官そして、 この要塞、OUTER HEAVENのボスBIG BOSSだ!」 驚愕するスネークにBIG BOSSは真実を語りだす。 272 :METAL GEAR:2008/06/07(土) 21 05 42 ID gpCQJBUW0 「新入りであるおまえにこの任務を与えたのも嘘の情報を持ち帰らせるためだった… しかし、おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ! ソリッド・スネーク! 私はただでは死なない。道づれにしてやる!! かかってこい!」 自爆装置の発動が刻一刻と迫る中、かつてない死闘を制したのはスネークだった。 果てしない梯子を登り、要塞を脱出したスネークの背後で激しい爆発がはじまった… 「こちらソリッド・スネーク… メタルギア破壊に成功 OPERATION INTRUDE N313完了した! なにもかも終わった… なにもかも… ただいまから帰還する。 …OVER」 「こちらラジオKNK。臨時ニュースを申し上げます。 本日未明、南アフリカ、ガルツバーグ付近で大規模な地震があったもよう…」 スタッフロールが終了した後、無線機に何者かから通信が入る。 「…聞こえるか?ソリッド・スネーク… 私は死なん……いつか、決着をつけよう。 いつの日か…また会おう!」 273 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 21 06 54 ID gpCQJBUW0 以上です。 途中のアイテムとかかなり飛ばしてます。 2は余裕があれば。